استراحت | Resting هرچقدر هم که قهرمانان بزرگی باشید، باز هم نمیتوانید تمام ساعات روز را صرف اکتشاف، معاشرت یا مبارزه کنید. ماجراجویان به استراحت برای غذا خوردن، خواب، رسیدگی به جراحتها، نیروی تازه بخشیدن به ذهن و روح برای...
مبارزه زیر آب وقتی ماجراجویان به دنبال یک هیولا به زیر دریا میروند، بعد از غرق شدن کشتی با کوسهها مبارزه میکنند یا در استخری در یک سیاهچال گیر میافتند، باید در محیط چالش برانگیز زیر آب بجنگند. قوانین زیر...
سوارهنظام شوالیهای که با اسب جنگی نبرد میکند، وارلاکی که از پشت یک اژدها جادو میکند یا یک کلریک که در آسمان با الاغ پرنده پرواز میکند، همه از مزایای سرعت و تحرکی که یک مَرکَب (Mount) ارائه میکند برخوردار...
پوشش | Cover دیوارها، درختان، موجودات و سایر موانع میتوانند در هنگام مبارزه پوششی ایجاد کنند و آسیب رسیدن به هدف را دشوارتر کنند. هدف فقط هنگامی میتواند از پوشش بهرهمند شود که ضربه یا اثر دیگر از طرف مخالف...
حمله | Attack فرقی نمیکند که با سلاح نزدیکزن یا دورزن و یا با یک اسپل ضربه میزنید، قوانین حمله برای همهی حملات ساختار مشخصی دارد: انتخاب هدف: هدفی در بُرد سلاح یا اسپل (Range) خود انتخاب کنید. هدف میتواند...
Table of Contents اکشنها در مبارزه هنگام مبارزه شما در هر نوبت (یا Turn) یک اکشن دارید که میتواند از قابلیتهای کلس شما، قابلیت خاص دیگری، اکشنی که جزو هیچکدام از این موارد نیست یا یکی از موارد مورد ذکر...
ترتیب مبارزه مبارزه در دیاندی معمولا جدال میان دو طرف است. طوفانی از حمله، دفع حمله، تکاپو و جادو. بازی هرج و مرج را به فرم چرخهای از دور یا Round و نوبت یا Turn منظم میکند. یک راند در...
سلاحها کلس، و در معدود مواقعی نژاد شما، به شما مهارت استفاده از سلاحهای مختلفی را میدهد که نشاندهنده استایل کلاس شما و سلاحهایی که بیشتر استفاده میکنید خواهد بود. چه برای مبارزه به تیر و کمان علاقهمند باشید چه...
زره و سپر همهی ماجراجویان به خوبی میدانند که مبارزه و جنگ ممکن است بخشی از ماجراجویی پیش رویشان باشد. دنیای دیاندی در همهجا امن و امان نیست. به همین دلیل باید زره خوبی به تن داشته باشید تا شانس...
ابزار ابزار یا Tools به شما کمک میکنند تا کاری را که بدون آنها ممکن نیست، مثل ساخت یا تعمیر آیتم، جعل مدرک و باز کردن قفل را انجام دهید. مهارتهای کاراکتر در ابزار از نژاد، کلس، پیشینه و بعضی...
گرایش اخلاقی تمام موجودات هوشمند در دنیای دیاندی تفکر و خلق و خوی خاص خود را دارند. به این گرایش اخلاقی Alignment گفته میشود به طبع کاراکتر شما نیز از این موضوع مثتسنا نیست. پایههای گرایشات اخلاقی در دیاندی با...
زبانها زبانها در دیاندی به دو دسته تقسیم میشوند: زبانهای استاندارد (Standard Languages) زبانهای بیگانه (Exotic Languages) نژاد زبانهایی که کاراکتر صحبت میکند را مشخص میکند، علاوه بر آن ممکن است بکگراند هم به کاراکتر یک یا چند زبان اضافه...
تجهیزات و ثروت بازار بزرگ هر شهر پر از فروشندگان و خریداران متفاوت است. چنین مکانی خانه آهنگران دوارف، چوبتراشان اِلف، کشاورزان هَفلینگ، جواهرسازان نُوم و صد البته انسانهایی با فرهنگ و قیافههای مختلف است. در کلانشهرها تقریبا هرچیزی که...
آسیب Damage در زبان انگلیسی و در دیاندی به معنای آسیب میباشد. به طور کلی هرکجا آسیبی به کسی وارد شود، به اصطلاح گفته میشود دمیج خورده است، مقداری از جان (Hit point / HP) آن شخص کم خواهد شد...
Skill هر ابیلیتی دامنه گستردهای از تواناییها را شامل میشود. یک مهارت یا اسکیل نماینده جنبه خاصی از آن ابیلیتی و نشان تخصص یک شخص در آن زمینه است. اسکیلهای یک کاراکتر هنگام ساخت آن انتخاب میشوند. در جدول زیر...
امتیاز مهارت یکی از مهمترین و تاثیرگذارترین ویژگیهای هر شخصیتی مهارتهای آن شخص و میزان مهارتش در انجام کارهاست. در دیاندی همهی شخصیتها امتیازی تحت عنوان امتیاز مهارت دارند که در بالای سمت چپ کاراکتر شیت به نام Proficiency Bonus...
Critical در دو جا اگر تاس d20، بیست یا یک بیاید اتفاق متفاوتی نسبت به حالت عادی آن شرایط میافتد. به این اتفاق Critical (Success یا Failure) گفته میشود. هنگام Attack Roll گاهی اوقات سرنوشت جنگندهای را لعنت و یا...
Healing زخم برداشتن و مرگ همواره همراه ماجراجویانی که در دنیای پرخطر بازی به اینطرف و آنطرف سفر میکنند خواهد بود. فرو رفتن شمشیر در قلب، یک تیر که درست نشانه رفته یا انفجار آتشین اسپل Fireball، همهی اینها پتانسیل...
Hit Point جان یا Hit Point ترکیبی از دوام جسمی و روانی، اراده در زنده ماندن و شانس است. موجوداتی که هیتپوینت بیشتری دارند سختتر کشته میشوند و آنهایی که هیتپوینت پایینتری دارند ضعیفتر هستند. Max HP نشاندهنده حداکثر جان...
Advantage & Disadvantage Advantage گاهیاوقات توانایی، جادو یا شرایط باعث میشوند شما در انجام کاری دست بالا را داشته باشید، در این مواقع گفته میشود شما در آن عمل که میتواند یک Ability Check، Saving Throw و یا Attack Roll...
تاس d20 تاس 20 وجهی یا d20 مهمترین تاس و نماد کلی بازی D&D میباشد. دلیل آن این است که سیستم اصلی بازی براساس این تاس طراحی شده است. از این تاس برای اصلیترین فرآیندهای بازی استفاده میشود که مهمترین...
نقشآفرینی همانطور که از اسمش پیداست، نقشآفرینی یا Roleplaying به معنی بازی کردن یک نقش میباشد. شما به عنوان یک بازیکن تصمیم میگیرید که کاراکتر شما چطور فکر میکند، رفتار میکند و صحبت میکند. نقشآفرینی در همه جنبههای بازی حضور...
امتیاز توانایی هر موجود در D&D با 6 امتیاز شناخته میشود که نشان دهنده توانایی آن در زمینههای کلی Strength (قدرت)، Dexterity (چابکی)، Constitution (استقامت)، Intelligence (هوش)، Wisdom (خرد) و Charisma (جذابیت) میباشد. به این امتیازها Ability Score یا امتیاز...
بازی نقشآفرینی Dungeons & Dragons راجع به داستانگویی در دنیای شمشیرها و جادوگری است. این بازی عناصری را با بازیهای ساختگی دوران کودکی به اشتراک دارد؛ مانند آن بازیها، D&D توسط تخیل هدایت میشود. این بازی در مورد تصور قلعهای...