ویزارد | Wizard
ویزارد | Wizard
جدول
9th | 8th | 7th | 6th | 5th | 4th | 3rd | 2nd | 1st | Cantrip هایی که میدانید | تواناییها Features |
امتیاز مهارت Proficiency Bonus | سطح Level |
– | – | – | – | – | – | – | – | 2 | 3 | Arcane Recovery, Spellcasting | +2 | 1 |
– | – | – | – | – | – | – | – | 3 | 3 | Arcane Tradition | +2 | 2 |
– | – | – | – | – | – | – | 2 | 4 | 3 | – | +2 | 3 |
– | – | – | – | – | – | – | 3 | 4 | 4 | Ability Score Improvement | +2 | 4 |
– | – | – | – | – | – | 2 | 3 | 4 | 4 | – | +3 | 5 |
– | – | – | – | – | – | 3 | 3 | 4 | 4 | Arcane Tradition Feature | +3 | 6 |
– | – | – | – | – | 1 | 3 | 3 | 4 | 4 | – | +3 | 7 |
– | – | – | – | – | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | Ability Score Improvement | +3 | 8 |
– | – | – | – | 1 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | – | +4 | 9 |
– | – | – | – | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | Arcane Tradition Feature | +4 | 10 |
– | – | – | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | – | +4 | 11 |
– | – | – | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | Ability Score Improvement | +4 | 12 |
– | – | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | – | +5 | 13 |
– | – | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | Arcane Tradition Feature | +5 | 14 |
– | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | – | +5 | 15 |
– | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | Ability Score Improvement | +5 | 16 |
1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | – | +6 | 17 |
1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | Spell Mastery | +6 | 18 |
1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | Ability Score Improvement | +6 | 19 |
1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | Signature Spells | +6 | 20 |
جان | Hit Points
Hit Dice: 1d6
Hit Points (Level=1): 6 + Constitution Modifier
Hit Points (Level>1): 1d6 (4) + Constitution Modifier به ازای هر لول بالاتر از یک
مهارتها | Proficiencies
Armor: –
Weapon: Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow
Tool : –
Saving Throw: Intelligence, Wisdom
2 اسکیل از
[Arcana, History, Insight, Investigation, Medicine, Religion]
تجهیزات شروع | Starting Equipment
بازی را با تجهیزات زیر بهعلاوه هرچه که از پیشینه (Background) خود میگیرید شروع میکنید.
- یک Quarterstaff یا یک Dagger
- یک Component Pouch یا یک Arcane Focus
- یک Scholar’s Pack یا یک Explorer’s Pack
- یک Spellbook
درصورت تمایل به جای تجهیزات بالا با gp 10×4d4 بازی را شروع میکنید.
الفی با لباسهای نقرهای که نشاندهنده جایگاه او است، چشمانش را میبندد تا حواسش به میدان جنگ پرت نشود و ورد خود را به آرامی شروع میکند. با حرکات انگشتانش طلسم خود را کامل میکند و یک مهره کوچک آتش را به سمت صفوف دشمن پرتاب میکند، آتشی سهمگین سربازان دشمن را فرا میگیرد.
انسانی که مشغول بررسی مجدد کار خود است، دایره جادویی پیچیدهای را با گچ روی زمین سنگی برهنه میکشد و سپس پودر آهن را در امتداد هر خط و منحنی ظریف میپاشد. وقتی دایره کامل شد، وردی طولانی میخواند. حفرهای در فضای داخل دایره باز میشود که در آن دنیایی دیگر دیده میشود.
نُومی خمیده روی زمین در یک تقاطع، مشتی استخوان کوچک که دارای نمادهای عرفانی هستند را میاندازد و چند کلمه قدرت را بر آنها زمزمه میکند. چشمانش را میبندد تا وحی واضحتر شود، سرش را به آهستگی تکان میدهد، چشمانش را باز میکند و از سمت چپ عبور میکند.
ویزاردها عالیترین کاربران جادو هستند و با جادوهایی که از آن استفاده میکنند و اسپلهایی که میزنند شناخته میشوند. ویزاردها با استفاده از جادوی ظریفی که در کیهان نفوذ دارد، اسپلهایی میزنند که انفجارهای جادویی میسازند، رعد و برقهایی هولناک میزنند، افکار را فریب میدهند و بیرحمانه ذهن دیگران را کنترل میکنند. جادوی آنها میتواند هیولایی را از دنیای دیگر ظاهر کند، نگاهی به آینده بیاندازد یا دشمنان کشته شده را به زامبی تبدیل کند. قدرتمندترین طلسمهای آنها مادهای را به ماده دیگری تبدیل میکند، شهابسنگها را از آسمان فرا میخواند و یا دروازهای به دنیای دیگر باز میکند.
دانشمندان جادو
قدرت جادو از نظر شکل و عملکرد متنوع و معمایی است که دانشجویانی را به دنبال خود میکشد که به دنبال تسلط بر اسرار آن هستند. برخی آرزو دارند که مانند خدایان شوند و واقعیت هستی را شکل دهند. اگرچه اجرای یک اسپل معمولی صرفا به بیان چند کلمه عجیب، حرکات زودگذر و گاهی مقداری از مواد عجیب و غریب احتیاج دارد، اما این اجزای سطحی به سختی به تخصصی که پس از سالها کارآموزی و ساعتهای بیشمار تحصیل اشاره میکنند.
ویزاردها با جادو زندگی میکنند و میمیرند. هرچیز دیگری ثانویه است. آنها هنگام آزمایش و کسب تجربه، اسپلهای جدیدی را میآموزند. آنها همچنین میتوانند از ویزاردهای دیگر، گورهای باستانی، کتیبههای کهن، موجودات باستانی (مانند پریان) که غرق در جادو هستند، بیاموزند.
طمع دانش
زندگی ویزاردها به ندرت پیشپا افتاده است. عادیترین زندگیای که یک ویزارد میتواند داشته باشد کار به عنوان یک محقق یا مدرس در کتابخانه یا دانشگاه و تدریس اسرار دنیاها به دیگران است. ویزاردهای دیگر خدمت خود را به عنوان پیشگو میفروشند، در نیروهای نظامی خدمت میکنند یا زندگی جنایتکارانه یا سلطهجویی را دنبال میکنند.
اما طمع دانش و قدرت، حتی محافظهکارترین ویزاردها را نیز از امنیت کتابخانهها و آزمایشگاههای خود به سوی ویرانههای خراب و شهرهای از دست رفته فرا میخواند. بیشتر ویزاردها معتقدند که همتایان آنها در تمدنهای باستانی از رازهای جادوگری که در گذشتهها از دست رفته است خبر داشتهاند و کشف این رازها میتواند راه را برای قدرت بیش از هر جادوی موجود در عصر حاضر باز کند.
ساخت یک Wizard
ساخت یک شخصیت ویزارد نیاز به پس زمینهای دارد که حداقل یک رویداد خارقالعاده در آن حضور پررنگی داشته باشد. شخصیت شما چگونه اولین بار با جادو روبهرو شد؟ چگونه متوجه شد که در آن استعداد دارد؟ آیا شما یک استعداد طبیعی دارید یا صرفا سخت درس خواندهاید و بیوقفه تمرین میکنید؟ آیا با موجودی جادویی یا گوری باستانی روبهرو شدید که اصول جادو را به شما آموخت؟
چه چیزی شما را از تحصیل بیرون کشید؟ آیا اولین طعم دانش جادویی شما را برای دانش بیشتر گرسنه کرد؟ آیا اطلاعاتی درباره مخزن مخفی دانش دریافت کردهاید که هنوز توسط جادوگر دیگری غارت نشده است؟ شاید شما به سادگی مشتاق باشید که مهارتهای جادویی تازه کشف شده خود را در برابر خطر آزمایش کنید.
ساخت سریع
اگر قصد ساخت سریع یک ویزارد را دارید از این پیشنهادات استفاده کنید. اول، Intelligence باید بالاترین ابیلیتی اسکور شما و Constitution یا Dexterity بعد از آن باشد. اگر قصد دارید به مکتب Enchantment بپیوندید Charisma ابیلیتی اسکور بعدی شما است. دوم، پیشینه Sage را انتخاب کنید. سوم، Cantripهای Mage Hand، Light و Ray of Frost را همراه اسپلهای لول 1 Charm Person، Burning Hands، Feather Fall، Mage Armor، Magic Missile و Sleep را برای Spellbook خود بردارید.
قابلیتها | Features
Arcane Recovery
شما یاد گرفتهاید که با مطالعه کتاب جادوی خود مقداری از انرژی جادویی خود را بازیابید. یک بار در روز هنگامی که یک استراحت کوتاه را به پایان میرسانید، میتوانید اسپل اسلاتهای مصرفی خود را برای بازیابی انتخاب کنید. اسپل اسلاتها میتوانند لولی برابر یا کمتر از نصف لول ویزارد شما داشته باشند (گرد شده با بالا) و هیچ یک از اسلاتها نمیتوانند لول 6 یا بالاتر باشند.
به طور مثال، اگر یک ویزارد لول 4 باشید، میتوانید تا ارزش دو لول اسپل اسلات بازیابی کنید. میتوانید یک اسلات لول 2 یا دو اسلات لول 1 بازیابی کنید.
Spellcasting
به عنوان یک دانشجوی جادو، کتاب جادویی دارید که در آن اسپلهایی دارد که اولین نگاه اجمالی به قدرت واقعی شما هستند.
Cantrips
در لول 1، سه Cantrip به انتخاب خود از لیست اسپلهای ویزارد بلدید. طبق جدول، کنتریپهای بیشتری از لیست ویزارد در لولهای بالاتر میآموزید.
Spellbook
در لول 1، کتابی جادویی دارید که شش اسپل لول 1 ویزارد به انتخاب شما در آن نوشته شده است. کتاب جادو یا اسپلبوک شما مخزن اسپلهای ویزاردی است که میشناسید به جز کنتریپها که در ذهن شما ثبت شدهاند.
اسپلهایی که با بالا رفتن لول به کتاب جادوی خود اضافه میکنید، نشاندهنده تحقیقات شگفتانگیزی که به تنهایی انجام میدهید و همچنین پیشرفتهای فکری شما راجع به ماهیت دنیاها است. در طول ماجراجوییهای خود ممکن است اسپلهای دیگری پیدا کنید. میتوانید یک اسپل ضبط شده روی یک طومار را در صندوق جادوگری شیطانی یا در کتابخانهای قدیمی کشف کنید.
یک کتاب جادو شامل کنتریپ نیست.
کپی کردن یک اسپل در کتاب: وقتی یک اسپل ویزارد لول 1 یا بالاتر پیدا کردید، اگر از لولی باشد که توانایی استفاده از آن را دارید و میتوانید برای رمزگشایی و کپی کردن آن وقت بگذارید میتوانید آن را به کتاب جادوی خود اضافه کنید.
کپی کردن یک اسپل در کتاب جادو شامل بازتولید شکل اصلی اسپل و سپس رمزگشایی سیستم منحصر به فرد نت گذاری ویزاردی که آن را نوشته است میشود. باید یک اسپل را تمرین کنید تا زمانی که اصوات یا حرکات مورد نیاز آن را درک کنید، سپس با استفاده از سیستم نت گذاری خود آن را در کتاب جادوی خود رونویسی کنید.
هر لول اسپل 2 ساعت زمان میبرد و 50 gp خرج دارد. این هزینه نشان دهنده اجزای مادی است که شما هنگام آزمایش اسپل برای تسلط بر آن مصرف میکنید و همچنین جوهرهای باارزش موردنیاز برای ضبط آن. هنگامی که این زمان و هزینه را صرف کردید، میتوانید اسپل را مانند سایر اسپلهای خود آماده کنید.
اسپل ویزاردی که روی طومار (Spell Scroll) نوشته شده باشد میتوان همانطور که اسپلهای موجود در کتاب جادو کپی میشوند را کپی کرد. وقتی یک اسپل را از طومار کپی میکنید، باید در یک ابیلیتی چک Intelligence (Arcana) با DC برابر با 10 + لول اسپل موفق شوید. اگر چک موفقیت آمیز باشد، اسپل با موفقیت کپی میشود. موفقیت آمیز یا شکست، در هر صورت طومار از بین میرود.
جایگزین کردن کتاب: میتوانید یک اسپل را از کتاب خود در کتاب دیگری کپی کنید – به طور مثال، اگر قصد دارید از کتاب خود نسخه پشتیبان تهیه کنید. این فرآیند دقیقا مانند کپی یک اسپل جدید در کتاب شماست، اما سریعتر و آسانتر، زیرا شما متن خود را میفهمید و میدانید که چطور از آن اسپل استفاده کنید. برای هر لول از اسپل کپی شده فقط 1 ساعت و 10 gp باید هزینه کنید.
اگر کتاب جادوی خود را گم کنید، میتوانید از همان روش برای نوشتن اسپلهایی که آماده کردهاید در کتاب جدید استفاده کنید. پر کردن باقیمانده کتاب جادوی شما نیاز به یافتن اسپلهای جدید برای انجام این کار دارد. به همین دلیل، بسیاری از ویزاردها کتاب جادوی پشتیبان خود را در مکانی امن نگهداری میکنند.
ظاهر کتاب: کتاب جادوی شما مجموعهای منحصر به فرد از اسپلها است، با تزئینات و یادداشتهای حاشیهای خود. ممکن است کتابی جلد چرمی ساده و کاربردی باشد که از استاد خود هدیه گرفتهاید، کتابی باشکوه و ظریف که در کتابخانهای باستانی پیدا کردهاید یا حتی مجموعهای سست و به هم ریخته از یادداشتها پس از از دادن کتاب جادوی قبلی خود در یک حادثه.
آمادهسازی و استفاده از اسپلها
جدول کلس ویزارد نشان میدهد که چند Spell Slot برای زدن اسپلهای لول 1 و بالاتر دارید. برای زدن یکی از این اسپلها، باید اسپل اسلات هم لول یا لول بالاتر خرج کنید. همه اسپل اسلاتهای خود را پس از اتمام یک Long Rest پس میگیرید.
شما لیست اسپلهای ویزاردی که در طول روز استفاده میکنید را آماده میکنید. برای این کار، تعداد برابر با Intelligence Modifier + Wizard Level (حداقل 1) اسپل را از لیست اسپلهای ویزارد انتخاب کنید. این اسپلها باید از لولی باشد که اسپل اسلات آن را دارید.
به طور مثال، اگر یک ویزارد لول 3 باشید چهار اسپل اسلات لول 1 و دو اسپل اسلات لول 2 دارید. با Intelligence 16، لیست اسپلهای آماده شما میتوانند هر ترکیبی از شش اسپل لول 1 یا 2 باشند که از لیست اسپلهای موجود در کتاب جادوی خود انتخاب میکنید.. اگر اسپل لول 1 Magic Missile را آماده کنید، میتوانید با اسلات 1 یا 2 از آن استفاده کنید. استفاده از یک اسپل آن اسپل را از لیست اسپلهای آماده حذف نمیکند.
پس از اتمام یک Long Rest میتوانید لیست اسپلهای آماده خود را تغییر دهید. چنین کاری نیاز به گذراندن وقت برای مطالعه کتاب جادو دارد: حداقل 1 دقیقه برای هر لول اسپل برای هر اسپل در لیست شما نیاز است.
Spellcasting Ability
Intelligence ابیلیتی جادوگری شما برای اسپلهای ویزارد است. جادوی شما از مطالعه و حافظه شما میآید. هر زمانی که اسپلی به Spellcasting Ability اشاره میکند از Intelligence استفاده میکنید. علاوه بر این، از مادیفایر Intelligence خود برای مشخص کردن Saving Throw DC و Attack Roll اسپلهای ویزارد خود استفاده میکنید.
Spell Save DC =8 + Proficiency Bonus + Intelligence Modifier
Spell Attack Modifier =Proficiency Bonus + Intelligence Modifier
Ritual Casting
هر اسپل ویزاردی که برچسب Ritual را دارد را میتوانید به صورت مراسم اجرا کنید.
Spellcasting Focus
میتوانید از یک Arcane Focus به عنوان Spellcasting Focus برای اسپلهای ویزارد استفاده کنید.
یادگیری اسپلهای لول 1 و بالاتر
هر زمانی که به لول ویزارد شما اضافه میشود، میتوانید دو اسپل ویزارد به انتخاب خود به کتاب جادوی خود اضافه کنید. هرکدام از این اسپلها باید لولی باشند که اسلات مناسب آن را دارید. در ماجراجوییهای خود، ممکن است اسپلهای دیگری پیدا کنید و آنها را به کتاب جادوی خود اضافه کنید.
Arcane Tradition
در لول 2، یک Arcane Tradition از لیست مربوطه انتخاب میکنید که به جادوی شما شکل میدهد. انتخاب شما در لولهای 2، 6، 10 و 14 به شما قدرتهایی میدهد.
Ability Score Improvement
هنگامی که به لول 4 میرسید، میتوانید یک ابیلیتی را 2 عدد یا دو ابیلیتی را 1 عدد بالا ببرید. نمیتوانید با این قابلیت ابیلیتیای را بالاتر از 20 ببرید.
اگر دیام شما اجازه استفاده از Feat را میدهد میتوانید بهجای بالا بردن ابیلیتی فیت بردارید.
Arcane Tradition Feature
در لول 6، قابلیتی از Arcane Tradition خود میگیرید.
Ability Score Improvement
هنگامی که به لول 8 میرسید، میتوانید یک ابیلیتی را 2 عدد یا دو ابیلیتی را 1 عدد بالا ببرید. نمیتوانید با این قابلیت ابیلیتیای را بالاتر از 20 ببرید.
اگر دیام شما اجازه استفاده از Feat را میدهد میتوانید بهجای بالا بردن ابیلیتی فیت بردارید.
Arcane Tradition Feature
در لول 10، قابلیتی از Arcane Tradition خود میگیرید.
Ability Score Improvement
هنگامی که به لول 12 میرسید، میتوانید یک ابیلیتی را 2 عدد یا دو ابیلیتی را 1 عدد بالا ببرید. نمیتوانید با این قابلیت ابیلیتیای را بالاتر از 20 ببرید.
اگر دیام شما اجازه استفاده از Feat را میدهد میتوانید بهجای بالا بردن ابیلیتی فیت بردارید.
Arcane Tradition Feature
در لول 14، قابلیتی از Arcane Tradition خود میگیرید.
Ability Score Improvement
هنگامی که به لول 16 میرسید، میتوانید یک ابیلیتی را 2 عدد یا دو ابیلیتی را 1 عدد بالا ببرید. نمیتوانید با این قابلیت ابیلیتیای را بالاتر از 20 ببرید.
اگر دیام شما اجازه استفاده از Feat را میدهد میتوانید بهجای بالا بردن ابیلیتی فیت بردارید.
Spell Mastery
در لول 18، شما بر طلسمهای خاصی چنان تسلط یافتهاید که میتوانید بنا بر میل خود آنها را به کار ببرید. یک اسپل لول 1 و یک اسپل لول 2 ویزارد که در کتاب جادوی خود دارید را انتخاب کنید. در صورتی که آنها را آماده داشته باشید، میتوانید این اسپلها را در پایینترین لول آنها بدون خرج کردن اسپل اسلات بزنید. اگر میخواهید هر یک از اسپلها را در لول بالاتری بزنید باید به صورت عادی اسپل اسلات خرج کنید.
با صرف 8 ساعت مطالعه، میتوانید یک یا هر دو اسپل را که انتخاب کردهاید با اسپلهای متفاوتی در همان لول عوض کنید.
Ability Score Improvement
هنگامی که به لول 19 میرسید، میتوانید یک ابیلیتی را 2 عدد یا دو ابیلیتی را 1 عدد بالا ببرید. نمیتوانید با این قابلیت ابیلیتیای را بالاتر از 20 ببرید.
اگر دیام شما اجازه استفاده از Feat را میدهد میتوانید بهجای بالا بردن ابیلیتی فیت بردارید.
Signature Spells
وقتی به لول 20 میرسید، بر دو اسپل قدرتمند تسلط پیدا میکنید و میتوانید آنها را با کمترین تلاش اجرا کنید. دو اسپل لول 3 ویزارد که در کتاب جادوی خود دارید را انتخاب کنید. شما همیشه این جادوها را آماده دارید، آنها در تعداد طلسمهایی که آماده کردهاید حساب نمیشوند و میتوانید هرکدام را یک بار در لول 3 بدون خرج اسپل اسلات بزنید. وقتی اینکار را میکنید، تا زمانی که یک استراحت کوتاه یا بلند را تمام نکنید، دیگر نمیتوانید از این قابلیت استفاده کنید.
اگر میخواهید هر یک از اسپلها را در لول بالاتری بزنید باید به صورت عادی اسپل اسلات خرج کنید.
Arcane Tradition (Wizard Subclass)
Abjuration
مکتب اَبجورِیشِن بر جادویی تاکید دارد که مسدود، تبعید یا محافظت میکند. بدخواهان آن میگویند که این مکتب بیشتر راجع به انکار و نفی است تا چیزهای مثبت. اما شما میدانید که پایان دادن به اثرات مضر، محافظت از افراد ضعیف و تبعید قدرتهای شیطانی هر چیزی است به جز یک خلا فلسفی. ابجوریشن یک حرفه سرافراز و محترم است.
هنگامی که ارواح پلید نیاز به جنگیری داشته باشند، زمانی که مکانهای مهم باید در برابر جادو محافظت شوند و وقتی که درگاههایی به دنیاهای دیگر باید بسته شوند به سراغ اعضای این مکتب که ابجورِر نامیده میشوند میآیند.
Abjuration Savant
از لول 2، طلا و زمانی که باید برای کپی کردن اسپلهای ابجوریشن در کتاب جادوی خود اختصاص دهید، نصف میشود.
Arcane Ward
از لول 2، میتوانید از جادو برای محافظت از خود استفاده کنید. هنگامی که اسپل ابجوریشن لول 1 یا بالاتر میزنید، میتوانید همزمان از ذرهای از آن جادو استفاده کنید تا سپری جادویی برای خود بسازید که تا زمانی که استراحت بلند به پایان برسانید باقی میماند. سپر جانی برابر با دو برابر لول + Intelligence Modifier شما دارد. هر وقت آسیب میبینید، سپر جای شما آن آسیب را متحمل میشود. اگر این آسیب سپر را به جان 0 برساند، مقدار باقیمانده به شما وارد میشود.
هنگامی که جان سپر به 0 میرسد دیگر نمیتواند جلوی آسیب را بگیرد اما جادوی آن باقی میماند. هرگاه که اسپل ابجوریشن لول 1 یا بالاتر بزنید، سپر به میزان دو برابر لول آن اسپل جان میگیرد.
هنگامی که سپر را ساختید، تا زمانی که یک استراحت بلند به پایان نرسانید نمیتوانید دوباره آن را بسازید.
Projected Ward
از لول 6، هنگامی که موجودی در 30 فوتی شما که میتوانید ببینیدش آسیب میبیند، میتوانید با ریاکشن خود باعث شوید که Arcane Ward شما این آسیب را دریافت کند. اگر این آسیب سپر را به جان 0 برساند، هدف اصلی آسیب هرگونه میزان باقیمانده را متحمل میشود.
Improved Abjuration
از لول 10، هنگامی که اسپل ابجوریشنی میزنید که نیاز به ابیلیتی چک برای اجرای بخشی از آن دارد (مثل Counterspell و Dispel Magic)، پروفیشنسی بونس خود را به آن ابیلیتی چک اضافه میکنید.
Spell Resistance
از لول 14، در تاسهای نجات مقابل اسپلها Advantage دارید. علاوه بر این، در برابر آسیب ناشی از اسپلها Resistance دارید.
Bladesinging
بلِیدسینگرها الفهایی هستند که شجاعانه از مردم و سرزمین خود دفاع میکنند. آنها ویزاردهایی هستند که بر مکتب مبارزه با شمشیر و جادو تسلط دارند. در نبرد، یک بلیدسینگر از مانورهایی زیبا و پیچیده استفاده میکند که علاوه بر محافظت از آنها، اجازه میدهد تا جادوی خود را به شکل حملاتی ویرانگر و دفاعی هوشمندانه هدایت کنند.
Training in War and Song (Bladesinging)
هنگامی که در لول 2 به این مکتب میپیوندید، در مبارزه با زره سبک و یک نوع سلاح نزدیکزن یک دست به انتخاب خود مهارت پیدا میکنید.
همچنین، اگر از قبل مهارت آن را ندارید در Performance ماهر میشوید.
Bladesong
از لول 2، میتوانید جادوی مخفی الفی به نام Bladesong یا آواز تیغه را فراخوانی کنید، به شرطی که زره متوسط یا سنگین نپوشیده باشید و از سپر استفاده نکنید. این جادو به شما سرعت، چابکی و تمرکزی فوقالعاده میدهد.
میتوانید با یک بونس اکشن آواز تیغه را شروع کنید، که به مدت 1 دقیقه باقی میماند. اگر ناتوان باشید، زره متوسط، سنگین یا سپر بپوشید یا از دو دست برای حمله با سلاح استفاده کنید زود تمام میشوید. همچنین میتوانید بدون نیاز به اکشن جادو را در هر زمان که انتخاب کردید تمام کنید.
در حالی که آواز تیغه شما فعال است مزایای زیر را کسب میکنید:
- مقداری برابر با Intelligence Modifier شما به AC شما اضافه میشود (حداقل +1).
- سرعت راه رفتن شما 10 فوت افزایش مییابد.
- در تاسهایDexterity (Acrobatics) ادونتج دارید.
- میزانی برابر با Intelligence Modifier شما به هر تاس نجات Constitution که برای نگه داشتن تمرکز روی یک اسپل میریزید اضافه میشود.
میتوانید از این قابلیت به دفعاتی برابر با پروفیشنسی بونس خود استفاده کنید و در صورت اتمام یک استراحت بلند تمامی استفادهها را بازیابی میکنید.
Extra Attack
از لول 6، هنگامی که اکشن اتک را در نوبت خود استفاده میکنید میتوانید دو دفعه ضربه بزنید، علاوه بر این میتوانید جای یکی از آن ضربهها از کنتریپ استفاده کنید.
Song of Defense
از لول 10، میتوانید جادوی خود را برای جذب آسیب هنگامی که آواز تیغه شما فعال است هدایت کنید. هنگامی که آسیب میبینید، میتوانید از ریاکشن خود استفاده کنید تا یک اسپل اسلات خرج کنید و میزان آن آسیب را به مقداری برابر با پنج برابر لول اسپل اسلات کاهش دهید.
Song of Victory
از لول 14، هنگامی که آواز تیغه شما فعال است مقداری برابر با Intelligence Modifier خود به دمیج ناشی از سلاح نزدیکزن خود اضافه میکنید.
Chronurgy
با تمرکز بر دستکاری زمان، کسانی که از مکتب کرونرژی پیروی میکنند میآموزند سرعت واقعیت را به دلخواه خود تغییر دهند. این جادوگران میتوانند جریان زمان را همانطوری که یک نوازنده ماهر ساز مینوازد، به میل خود خم کنند و به خود و متحدانشان فرصت برنده شدن در مبارزه را بدهند.
Chronal Shift
از لول 2، میتوانید با جادو کنترل محدودی بر جریان زمان در اطراف یک موجود داشته باشید. به عنوان یک ریاکشن، بعد از اینکه شما یا موجودی در 30 فوتی شما که میبینیدش تاس حمله، ابیلیتی چک یا تاس نجات میریزد، میتوانید موجود را مجبور کنید تا دوباره تاس بریزد. این تصمیم را بعد از آنکه میبینید تاس موفق است یا خیر میگیرید. هدف باید از نتیجه تاس دوم استفاده کند.
شما میتوانید از این توانایی دو بار استفاده کنید و هنگامی که یک استراحت بلند را به پایان میرسانید هرگونه استفاده مصرف شده را دوباره بدست میآورید.
Temporal Awareness
از لول 2، مادیفایر Intelligence خود را به تاس نوبت خود اضافه میکنید.
Momentary Stasis
از لول 6، به عنوان یک اکشن میتوانید با جادو یک موجود Large یا کوچکتر را که میتوانید در 60 فوتی خود مشاهده کنید مجبور کنید تا یک Constitution Saving Throw علیه DC اسپل شما بریزد. در صورت شکست در تاس، هدف در یک میدان انرژی جادویی تا پایان نوبت بعدی شما یا تا زمانی که آسیب ببیند محصور میشود. موجود در حالی که از این طریق محصور شده است ناتوان است و سرعت 0 دارد.
شما میتوانید به میزانی برابر با مادیفایر Intelligence خود (حداقل یک بار) از این ویژگی استفاده کنید. با اتمام یک استراحت بلند، تمام موارد مصرف شده را بازیابی میکنید.
Arcane Abeyance
از لول 10، وقتی اسپلی را با اسپل اسلات لول 4 یا پایینتر اجرا میکنید، میتوانید جادوی اسپل را به یک نقطه تبدیل کنید. اسپل در لحظه اجرا در زمان منجمد میشود و به مدت 1 ساعت درون یک مهره خاکستری نگه داشته میشود. این مهره یک جسم Tiny با AC 15 و جان 1 است و مقابل آسیب Poison و Psychic مصون میباشد. با اتمام مدت زمان، یا اگر مهره از بین برود، با نوری شدید ناپدید میشود و اسپل از بین میرود.
موجودی که مهره را در دست دارد میتواند با استفاده از آن اسپل را آزاد کند، در این صورت مهره ناپدید میشود. اسپل از اعداد Spell Attack Bonus و DC شما استفاده میکند اما موجودی که اسپل را آزاد کرده را به عنوان اجرا کننده خود برای تمام موضوعات دیگر در نظر میگیرد.
هنگامی که یک مهره با این ویژگی ایجاد کردید، نمیتوانید تا زمانی که یک استراحت بلند یا کوتاه را تمام نکردید دوباره این کار را انجام دهید.
Convergent Future
از لول 14، میتوانید به آیندههای احتمالی نگاهی بیاندازید، با جادو یکی از آنها را به رویدادهای اطراف خود بکشید و نتیجه خاصی را تضمین کنید. هنگامی که شما یا موجودی که میتوانید در 60 فوتی خود ببینید تا حمله، ابیلیتی یا نجات میریزد میتوانید از ریاکشن خود استفاده کنید تا تاس را نادیده بگیرید و تصمیم بگیرید که آیا تاس ریخته شده برای موفقیت کافی است یا یک عدد از عدد مورد نیاز برای موفقیت کمتر است.
وقتی از این ویژگی استفاده میکنید، یک لول Exhaustion پیدا میکنید. فقط با اتمام یک استراحت بلند میتوانید لول خستگی حاصل از این راه را بر طرف کنید.
Conjuration
به عنوان یک کانجورِر، جادوهایی را ترجیح میدهید که اشیا یا موجودات تولید میکنند. شما میتوانید ابرهای کشنده از مه بسازید یا موجوداتی را از دنیاهای دیگر برای مبارزه به نیابت خود احضار کنید. هنگامی که تسلط شما افزایش مییابد، جادوهای حمل و نقل یاد میگیرید و میتوانید خود را به مکانهایی دور، حتی به سایر جهانها، در یک لحظه منتقل کنید.
Conjuration Savant
از لول 2، طلا و زمانی که باید برای کپی کردن اسپلهای کانجورِیشن در کتاب جادوی خود اختصاص دهید، نصف میشود.
Minor Conjuration
از لول 2، میتوانید میتوانید از اکشن خود استفاده کنید تا یک شیء بیروح را در دست خود یا روی زمین در 10 فوتی خود در فضایی خالی از سکنه بسازید. این جسم نمیتواند در هیچ طرف بزرگتر از 3 فوت باشد یا بیش از 10 پوند وزن داشته باشد و شکل آن باید به شکل یک جسم غیر جادویی باشد که قبلا دیدهاید. این جسم به طور واضحی جادویی است و نوری کم را تا 5 فوتی تابش میکند.
این شیء پس از یک ساعت یا زمانی که دوباره از این ویژگی استفاده کنید، خسارتی به آن وارد شود یا صدمهای وارد کند بعد از 1 ساعت ناپدید میشود.
Benign Transposition
از لول 6، میتوانید از اکشن خود استفاده کنید تا به فضایی خالی از سکنه در 30 فوتی خود به طور جادویی منتقل شوید. از سوی دیگر، میتوانید فضایی را در محدوده انتخاب کنید که توسط موجودی Small یا Medium اشغال شده است، اگر آن موجود تمایل داشته باشد هر دو تلپورت میکنید و جای خود را با یکدیگر عوض میکنید.
هنگامی که از این ویژگی استفاده کردید، نمیتوانید تا زمانی که یک استراحت بلند را به پایان نرساندید یا اسپل کانجوریشن لول 1 یا بالاتر نزدید دوباره از آن استفاده کنید.
Focused Conjuration
از لول 10، هنگامی که بر اسپل کانجوریشنی تمرکز کردهاید، تمرکز شما نمیتواند بر اثر صدمه دیدن بشکند.
Durable Summons
از لول 14، هر موجودی که شما با اسپل کانجوریشن احضار میکنید یا میسازید 30 جان موقت دارد.
Divination
اشراف و عوام به طور یکسان دنبال مشاوره یک پیشگو یا دیواینر هستند، زیرا همه به دنبال درک واضحتری از گذشته، حال و آینده هستند. به عنوان یک دیواینر شما سعی میکنید حجاب فضا، زمان و آگاهی را از یکدیگر جدا کنید تا بتوانید به وضوح ببینید. شما برای تسلط بر اسپلهای تشخیص، مشاهده از راه دور، دانش فوق طبیعی و آینده نگری تلاش میکنید.
Divination Savant
از لول 2، طلا و زمانی که باید برای کپی کردن اسپلهای دیوینِیشِن در کتاب جادوی خود اختصاص دهید، نصف میشود.
Portent
از لول 2، نگاههایی سطحی به آینده بر آگاهی شما فشار میآورند. هنگامی که یک استراحت بلند را تمام کردید، دو عدد d20 بریزید و اعداد ریخته شده را یادداشت کنید. شما میتوانید هر تاس حمله، ابیلیتی یا نجاتی که توسط شما یا موجودی که میبینیدش ریخته میشود را با یکی از این تاسهای پیشگویی جایگزین کنید. شما باید این کار را قبل از آنکه تاس ریخته شود بکنید و میتوانید یک تاس را فقط یک بار در هر نوبت جایگزین کنید.
از هر تاس پیشگویی میتوان فقط یکبار استفاده کردو وقتی یک استراحت بلند را تمام میکنید، هر تاس پیشگویی استفاده نشده را از دست میدهید.
Expert Divination
از لول 6، جادوهای پیشگویی برای شما طوری آسان میشوند که فقط کسری از تلاشهای شما برای اجرای آن را خرج میکنند. وقتی اسپل دیوینیشن لول 2 یا بالاتر را با استفاده از یک اسپل اسلات اجرا میکنید، یک اسپل اسلات خرج شده را دوباره بدست میآورید. اسپل اسلاتی که بازیابی میکنید باید لول پایینتری از اسپل شما داشته باشد و نمیتواند لول بالاتر از 5 باشد.
The Third Eye
از لول 10، میتوانید از اکشن خود برای افزایش قدرت ادراک خود استفاده کنید. هنگامی که اینکار را انجام میدهید، یکی از مزایای زیر را انتخاب کنید که تا زمانی که ناتوان نشدهاید یا یک استراحت کوتاه یا بلند را به اتمام نرسانید ادامه خواهد داشت. تا زمانی که استراحتی را تمام نکنید، نمیتوانید دوباره از این ویژگی استفاده کنید.
دید در تاریکی. تا محدوده 60 فوتی دید در تاریکی بهدست میآورید.
دید روحانی. تا محدوده 60 فوتی میتوانید دنیای Ethereal را ببینید.
درک بیشتر. میتوانید هر زبانی را بخوانید.
دید نامرئی. میتوانید موجودات و اشیاء نامرئی که در 10 فوتی شما در میدان دید شما قرار دارند مشاهده کنید.
Greater Portent
از لول 14، چشم اندازهای رویاهای شما تشدید میشوند و تصویر دقیقتری از آنچه در آینده است در ذهن شما ترسیم میشود. شما به جای دو تاس، سه عدد تاس d20 برای ویژگی Portent خود میاندازید.
Enchantment
به عنوان عضوی از مکتب اِنچَنتمِنت، توانایی خود را برای افسون کردن افراد و هیولاها افزایش دادهاید. برخی از افسونگران یا انچَنتِرها افرادی صلحجو هستند که افراد خشن را وادار به تسلیم اسلحه خود مینند و بیرحمان را به رحمت وادار میکنند. دیگران ظالمانی هستند که با جادو، افراد ناخواسته را به خدمت خود در میآورند. بیشتر انچنترها در جایی بین این دو قرار میگیرند.
Enchantment Savant
از لول 2، طلا و زمانی که باید برای کپی کردن اسپلهای انچنتمنت در کتاب جادوی خود اختصاص دهید، نصف میشود.
Hypnotic Gaze
از لول 2، کلمات نرم و نگاه مسحور کننده شما میتواند موجود دیگری را افسون کند. به عنوان یک اکشن، موجودی را که در 5 فوتی خود میبینید را انتخاب کنید. اگر هدف میتواند شما را ببیند یا بشنود، باید در یک تاس نجات Wisdom مقابل DC جادوگری شما موفق شود وگرنه تا پایان نوبت بعدی شما توسط شما Charmed میشود. سرعت این موجود به 0 میرسد، ناتوان میشود و به وضوح گیج به نظر میابد.
در نوبتهای بعدی، میتوانید از اکشن خود برای حفظ این اثر استفاده کنید و مدت زمان آن را تا پایان نوبت بعدی خود ادامه دهید. البته، اگر شما بیش از 5 فوت با موجود فاصله داشته باشید، موجود شما را نه بشنود نه ببیند یا آسیب ببیند این اثر پایان مییابد.
هنگامی که این اثر به پایان رسید، یا اگر موجود در تاس نجات اولیه خود علیه این اثر موفق شود، نمیتوانید تا پایان یک استراحت بلند، دوباره از این ویژگی روی آن موجود استفاده کنید.
Instinctive Charm
از لول 6، هنگامی که موجودی در فاصله 30 فوتی شما که میتوانید ببینیدش علیه شما تاس حمله میریزد، میتوانید از ریاکشن خود استفاده کنید تا حمله را به سوی هدف دیگری هدایت کنید، به شرط آنکه موجود دیگری در محدوده حمله باشد. مهاجم باید در مقابل DC جادوگری شما تاس نجات Wisdom بریزد. در صورت شکست در تاس نجات مهاجم باید موجود دیگری که نزدیک به آن است را هدف قرار دهد که شمال خود شما یا خودش نمیشود. اگر چندین موجود نزدیکترین باشند، مهاجم هدف را انتخاب میکند. در صورتی که در تاس نجات موفق شود نمیتوانید تا زمانی که یک استراحت بلند را تمام نکردید دوباره از این ویژگی بر مهاجم استفاده کنید.
شما باید قبل از دانستن اینکه حمله موفق است یا خطا میرود از این ویژگی استفاده کنید. موجوداتی که مقابل Charmed مصون هستند از این اثر مصون هستند.
Split Enchantment
از لول 10، هنگامی که اسپل انچنتمنت لول 1 یا بالاتری میزنید که فقط یک موجود را هدف میگیرد میتوانید هدف دومی برای آن مشخص کنید.
Alter Memories
از لول 14، شما توانایی این را دارید که موجودی را از تاثیر جادویی خود بر آن بیخبر کنید. هنگامی که یک اسپل انچنتمنت برای افسون یک یا چند موجود اجرا میکنید، میتوانید درک یکی از موجودات را تغییر دهید تا از جذب شدن توسط شما بیخبر باشد.
علاوه بر این، یک بار قبل از انقضا اسپل، میتوانید با استفاده از اکشن خود سعی کنید موجود جذب شده را وادار کنید تا بخشی از زمانی که جذب بوده است را فراموش کند. موجود باید در یک تاس نجات Intelligence علیه DC اسپل شما موفق شود وگرنه ساعاتی برابر با 1 + مادیفایر Charisma شما (حداقل 1) را فراموش میکند. میتوانید موجود را مجبور کنید تا زمان کمتری را فراموش کند و مدت زمان آن نمیتواند بیش از مدت زمان طلسم انچنتمنت شما باشد.
Evocation
شما مطالعه خود را بر روی جادویی متمرکز میکنید که باعث ایجاد آثار عناصری قدرتمند مانند سرمای شدید، شعله سوزان، رعد و برق و سوزاندن اسید میشود. برخی از ایوُکِرها در نیروهای نظامی استخدام میشوند و به عنوان توپخانه برای انفجار ارتشهای دشمن از دور خدمت میکنند. برخی دیگر از قدرت چشمگیر خود برای محافظت از افراد ضعیف استفاده میکنند، در حالی که برخی به دنبال سود خود به عنوان راهزن یا ماجراجو هستند.
Evocation Savant
از لول 2، طلا و زمانی که باید برای کپی کردن اسپلهای ایوُکِیشِن در کتاب جادوی خود اختصاص دهید، نصف میشود.
Sculpt Spells
از لول 2، میتوانید مکانهای ایمن نسبی را در میدان تحت تاثیر اسپلهای خود ایجاد کنید. وقتی یک اسپل ایوکیشن میزنید که بر موجودات دیگری که میتوانید ببینید تاثیر میگذارد، میتوانید تعدادی از آنها را برابر با 1 + لول اسپل انتخاب کنید. موجودات منتخب به طور خودکار در تاسهای نجات خود مقابل اسپل شما موفق میشوند و اگر در صورت موفقیت در تاس نجات به میزان نصف آسیب ببینند، هیچ صدمهای نمیبینند.
Potent Cantrip
از لول 6، هنگامی که موجودی در تاس نجات خود مقابل کنتریپ شما موفق میشود، هدف نصف آسیب کنتریپ را میخورد (اگر آسیبی داشته باشد) اما هیچ اثر اضافی از کنتریپ را متحمل نمیشود.
Empowered Evocation
از لول 10، میتوانید مادیفایر Intelligence خود را به یک تاس دمیج هر اسپل ایوکیشن ویزاردی که میزنید، اضافه کنید.
Overchannel
از لول 14، میتوانید قدرت اسپلهای سادهتر خود را افزایش دهید. هنگامی که یک اسپل ویزارد لول 1 تا 5 را که آسیب میرساند را میزنید، میتوانید حداکثر آسیب را با آن اسپل وارد کنید.
اولین بار که اینکار را میکنید، هیچ اثر منفی بر شما وارد نمیشود. اگر قبل از اتمام یک استراحت بلند دوباره از این ویژگی استفاده کنید، بلافاصله پس از اجرای آن، به ازای هر لول اسپل، 2d12 Necrotic Damage متحمل میشوید. هر بار که مجددا از این ویژگی قبل از اتمام استراخت طولانی استفاده کنید، آسیب Necrotic برای هر لول اسپل 1d12 افزایش مییابد. این آسیب مقاوت و مصونیت را نادیده میگیرد.
Graviturgy
با درک و تسلط بر نیرویی که اجسام ماده را به هم میرساند یا آنها را از یکدیگر دور میکند، دانشجویان مکتب گرَویتِرجی میآموزند که انرژی خشن نیروی جاذبه را به سود خود و ضرر وحشتناک دشمنان خود تغییر دهند.
Adjust Density
از لول 2، به عنوان یک اکشن میتوانید با جادو وزن یک شیء یا موجودی که میتوانید در 30 فوتی خود ببینید را تغییر دهید. شیء یا موجود باید Large یا کوچکتر باشد. وزن هدف تا 1 دقیقه یا تا زمانی که تمرکز شما (مثل اینکه روی یک اسپل تمرکز میکنید) به پایان برسد، نصف یا دو برابر میشود.
در حالی که وزن موجودی تحت این اثر به نصف کاهش مییابد، سرعتش 10 فوت افزایش مییابد، میتواند دو برابر بیشتر از حد طبیعی بپرد و در تاسهای ابیلیتی و نجات Strength، Disadvantage دارد. در حالی که وزن موجودی تحت این اثر دو برابر میشود، سرعتش 10 فوت کاهش مییابد و در تاسهای ابیلیتی و نجات Strength، Advantage دارد.
با رسیدن به لول 10 در این کلس، میتوانید یک شیء یا موجود را که Huge یا کوچکتر است هدف قرار دهید.
Gravity Well
در لول 6، یاد میگیرید که چگونه نیروی جاذبه اطراف یک موجود زنده را دستکاری کنید. هر زمان که اسپلی را بر موجودی میزنید، اگر هدف مایل به حرکت باشد، اسپل به او ضربهای وارد کرده باشد یا در تاس نجات مقابل اسپل شکست خورده باشد، میتوانید او را تا 5 فوت به فضایی خالی از سکنه به انتخاب خود منتقل کنید.
Violent Attraction
از لول 10، هنگامی که موجود دیگری در 60 فوتی شما که میتوانید ببینیدش ضربهای با سلاح میزند، میتوانید با استفاده از ریاکشن خود شتاب حمله را افزایش دهید و باعث شوید که هدف حمله 1d10 آسیب اضافه از نوع آسیب سلاح دریافت کند.
علاوه بر این، اگر موجودی در فاصله 60 فوتی شما از سقوط آسیبی دریافت کند، میتوانید از ریاکشن خود استفاده کنید تا میزان آسیب دریافتی از سقوط را 2d10 افزایش دهید.
میتوانید تعداد دفعاتی برابر با مادیفایر Intelligence خود (حداقل یک بار) از این ویژگی استفاده کنید. با اتمام یک استراحت بلند، تمام موارد مصرف شده را بازیابی میکنید.
Event Horizon
از لول 14، به عنوان یک اکشن میتوانید به صورت جادویی یک میدان انرژی گرانشی قدرتمند از خود ساطع کنید که موجودات دیگر را تا 1 دقیقه یا تا زمانی که تمرکز شما به پایان برسد (مثل اینکه روی یک اسپل تمرکز کردهاید) به سوی شما میکشاند. در طول این مدت، هر زمان که یکی از دشمنان شما نوبتش را در 30 فوتی شما شروع میکند باید یک تاس نجات Strength مقابل DC اسپل شما بریزد. در صورت شکست، 2d10 Force Damage میخورد و سرعتش تا شروع نوبت بعدی خود به 0 میرسد. در صورت موفقیت، نصف این میزان آسیب میبیند و هر فوت حرکت برای آن نیاز به خرج 2 فوت حرکت اضافه دارد.
هنگامی که از این ویژگی استفاده کردید، نمیتوانید دوباره این کار را انجام دهید تا زمانی که یک استراحت بلند را به پایان برسانید یا یک اسپل اسلات لول 3 یا بالاتر را روی آن خرج کنید.
Illusion
شما مطالعات خود را بر روی جادویی متمرکز میکنید که حواس را گول میزند، ذهن را به هم میزند و حتی باهوشترین افراد را فریب میدهد. جادوی شما ظریف است، اما توهمات ساخته شده توسط ذهن قدرتمند شما باعث میشود که غیرممکن ممکن شود. برخی از ایلوژِنیستها – از جمله بسیاری از جادوگران نوم – حیلهگرانی خوش خیم هستند که از اسپلهای خود برای سرگرمی استفاده میکنند. برخی دیگر استادان شرور فریب هستند و توهمات خود را برای ترساندن و فریب دیگران برای منافع شخصی خود به کار میبرند.
Illusion Savant
از لول 2، طلا و زمانی که باید برای کپی کردن اسپلهای ایلوژِن در کتاب جادوی خود اختصاص دهید، نصف میشود.
Improved Minor Illusion
در لول 2، کنتریپ Minor Illusion را میآموزید. اگر قبلا این کنتریپ را میدانستید، کنتریپ ویزاردی دیگری را به انتخاب خود یاد میگیرید. این کنتریپ در تعداد کنتریپهایی که میدانید محاسبه نمیشود.
هنگامی که Minor Illusion را اجرا میکنید، میتوانید صدا و تصویر را با یک اسپل ایجاد کنید.
Malleable Illusions
از لول 6، هنگامی که یک اسپل ایلوژنی که 1 دقیقه یا بیشتر طول میکشد را میزنید، میتوانید از اکشن خود، به شرط آنکه بتوانید توهم را ببینید، برای تغییر ماهیت آن توهم استفاده کنید (با استفاده از پارامترهای عادی توهم آن اسپل).
Illusory Step
از لول 10، میتوانید یک کپی از خود به عنوان یک واکنش فوری و تقریبا غریزی نسبت به خطر ایجاد کنید. وقتی موجودی علیه شما تاس حمله میریزد، شما میتوانید از ریاکشن خود استفاده کنید تا توهمی که کپی شما است بین حملهکننده و خود قرار دهید. حمله به طور خودکار خطا میرود و سپس توهم از بین میرود.
هنگامی که از این ویژگی استفاده کردید، نمیتوانید تا زمانی که یک استراحت بلند یا کوتاه را تمام نکردید دوباره از آن استفاده کنید.
Illusory Reality
در لول 14، راز بافتن جادوی سایه در توهمات خود را آموختهاید تا به آنها یک حالت شبه حقیقی دهید. هنگامی که یک اسپل ایلوژن لول 1 یا بالاتر را میزنید، میتوانید یک شیء غیر متحرک و غیر جادویی را که بخشی از آن توهم است را انتخاب کنید و آن شیء را واقعی کنید. میتوانید این کار را به عنوان یک بونس اکشن در نوبت خود هنگامی که اسپل در حال ادامه یافتن است انجام دهید. شیء به مدت 1 دقیقه واقعی میماند. به عنوان مثال، میتوانید توهمی از یک پل بر روی یک شکاف ایجاد کنید و سپس آن را برای عبور متحدان خود واقعی کنید.
شیء نمیتواند آسیب وارد کند یا به هر روشی به طور مستقیم صدمه بزند.
Necromancy
مکتب نِکرومَنسی به کشف نیروهای کیهانی زندگی، مرگ و نامیرایی میپردازد. در حالی که مطالعات خود را بر این مکتب متمرکز میکنید، یاد میگیرید که انرژیای که به همه موجودات زنده زندگی میبخشد را دستکاری کنید. با پیشرفت در این مسیر، میآموزید که نیروی زندگی را از موجودی پاک کنید و آن را به قدرتی جادویی برای خود تبدیل کنید.
اکثر افراد به دلیل ارتباط تنگاتنگ شر با مرگ نِکرومَنسِرها را یک تهدید یا حتی شرور میدانند. همه نکرومنسرها شرور نیستند، امانیروهایی که آنها دستکاری میکنند از نظر بسیاری از جوامع تابو و غیراخلاقی هستند.
Necromancy Savant
از لول 2، طلا و زمانی که باید برای کپی کردن اسپلهای نکرومنسی در کتاب جادوی خود اختصاص دهید، نصف میشود.
Grim Harvest
در لول 2، توانایی برداشت انرژی حیات را از موجوداتی که با اسپلهای خود میکشید را بدست میآورید. هنگامی که یک یا چند موجود را با اسپل لول 1 یا بالاتر میکشید، یک بار در هر نوبت، جانی برابر با دو برابر لول اسپل، یا اگر اسپل متعلق به مکتب نکرومنسی باشد، سه برابر لول اسپل بدست میآورید. نمیتوانید از این ویژگی علیه Constructs (سازهها) و Undead (مردگان متحرک) استفاده کنید.
Undead Thralls
در لول 6، اگر از قبل آن را ندارید، اسپل Animate Dead را به کتاب جادوی خود اضافه میکنید. وقتی این اسپل را اجرا میکنید، میتوانید یک جسد یا توده استخوان اضافی را هدف قرار دهید و بنا به شرایط یک زامبی یا اسکلت دیگر ایجاد کنید.
هر زمان که با استفاده از یک اسپل نکرومنسی مردهای متحرک یا Undead میسازید، مزایای دیگری نیز دارد:
- حداکثر جان موجود مقداری برابر با لول ویزارد شما افزایش مییابد.
- موجود پروفیشنسی بونس شما را به تاسهای آسیب سلاح خود اضافه میکند.
Inured to Undeath
از لول 10، در برابر آسیب Necrotic مقاوم میشوید و مقدار حداکثر جان شما نمیتواند کاهش یابد. شما آنقدر زمان صرف مردگان متحرک و نیروهایی کردهاید که آنها را متحرک میسازند که مقابل بعضی از بدترین آثار آنها مقاوم شدهاید.
Command Undead
از لول 14، میتوانید با جادوی خود مردگان متحرک را تحت فرمان خود قرار دهید، حتی اگر توسط جادوگران دیگری ساخته شده باشند. به عنوان یک اکشن، میتوانید یک Undead را که در 60 فوتی خود میبینید را انتخاب کنید. این موجود باید مقابل DC اسپل شما تاس نجات Charisma بریزد. در صورت شکست، با شما دوست میشود و تا زمانی که دوباره از این ویژگی استفاده نکنید، از دستورات شما پیروی میکند.
کنترل مردگان متحرک هوشمند از این طریق دشوارتر است. اگر هدف از Intelligence 8 یا بالاتر برخوردار باشد، در تاس نجات Advantage دارد. در صورتی که در تاس شکست بخورد و Intelligence 12 یا بالاتر داشته باشد، میتواند تاس نجات را در پایان هر ساعت تکرار کند تا اینکه موفق و آزاد شود.
Scribes
جادوی کتاب – برای بسیاری از مردم این نام دیگر جادوی ویزاردها است. با توجه به اینکه ویزاردها چقدر از وقت خود را برای مطالعه طومارها و یادداشت نظریههای مربوط به ماهیت سحر میگذراند، این نام مناسب است. به ندرت میتوان ویزاردی در حال سفر را دید که کتاب و طومارهایش در حال بیرون زدن از بارش نیست و یک ویزارد تمام تلاش خود را میکند تا آرشیوی از دانش باستانی را تهیه کند.
در میان جادوگران، محفل کاتبان (Order of Scribes) بیشتر از همه اهل کتاب است. در جهانهای مختلف اشکال مختلفی را به خود میگیرد، ما ماموریت اصلی آن در همه جا یکسان است: ثبت اکتشافات جادویی برای شکوفایی ویزاردها. در حالی که همه ویزاردها برای کتاب جادوی خود ارزش قائل میشوند، یک ویزارد از محفل کاتبان به طور جادویی کتاب خود را بیدار میکند و آن را به یک همراه معتمد برای خود تبدیل میکند. همه ویزاردها کتاب میخوانند، اما یک کاتب ویزارد با کتاب صحبت میکند!
Wizardly Quill
از لول 2، به عنوان یک بونس اکشن، میتوانید با جادو قلم کوچکی را در یک دست آزاد خود ایجاد کنید. قلم جادویی دارای خواص زیر است:
- قلم به جوهر احتیاج ندارد. وقتی با آن مینویسید، جوهر به رنگ دلخواه شما روی سطح نوشتار تولید میشود.
- زمانی که برای کپی کردن اسپل در کتاب جادوی خود باید صرف کنید، در صورتی که از این قلم برای آن استفاده کنید، برای هر لول اسپل برابر 2 دقیقه است.
- میتوانید به عنوان یک بونس اکشن، هرچیزی را که با این قلم نوشتهاید را با حرکت دادن آن بر روی سطح نوشتار پاک کنید، به شرطی که متن در فاصله 5 فوتی شما باشد.
اگر قلم دیگری ایجاد کنید یا بمیرید قلم از بین میرود.
Awakened Spellbook
در لول 2، با استفاده از جوهرهای مخصوص وردهای قدیمی که به محفل شما منتفل شدهاند، هوشی جادویی را در کتاب جادوی خود بیدار میکنید.
هنگامی که کتاب را در دست دارید، مزایای زیر را کسب میکنید:
- میتوانید از کتاب به عنوان Spellcasting Focus برای اسپلهای ویزارد خود استفاده کنید.
- هنگامی که با یک اسپل اسلات اسپل ویزاردی میزنید، میتوانید نوع آسیب آن را به طور موقت با نوع دیگری که در اسپل دیگری در کتاب شما وجود دارد جایگزین کنید، که به طرز جادویی فقط فرمول اسپل را برای این اجرا تغییر میدهد. اسپل دوم باید از همان لولی باشد که اسپل اسلات مصرفی است.
- هنگامی که یک اسپل ویزارد را به طور مراسم یا Ritual اجرا میکنید، میتوانید از مدت اجرای عادی آن اسپل به جای اضافه کردن 10 دقیقه به آن استفاده کنید. وقتی از این ویژگی استفاده کردید، تا زمانی که یک استراحت بلند را تمام نکنید دیگر نمیتوانید این کار را انجام دهید.
در صورت لزوم، میتوانید در طول یک استراحت کوتاه با استفاده از قلم جادویی خود علامتهایی جادویی را در کتابی خالی یا کتاب جادویی که با آن Attuned هستید بنویسید و کتاب خود را جایگزین کنید،. در پایان استراحت، آگاهی جادویی کتاب شما به کتاب جدید احضار میشود. اگر کتاب قبلی هنوز در جایی وجود داشته باشد، تمام اسپلها از صفحات آن محو میشوند.
Manifest Mind
از لول 6، میتوانید به ذهن کتاب جادوی خود شمایلی ببخشید. به عنوان یک بونس اکشن، در حالی که کتاب را در دست خود دارید، میتوانید باعث شوید تا آن هوش به عنوان یک جسم روحمانند بسیار کوچک (Tiny) در بیاید و در یک فضای خالی در 60 فوتی شما به انتخاب شما ظاهر شود. این هوش روح مانند غیرقابل لمس است و فضایی را اشغال نمیکند و در شعاع 10 فوتی نوری کم را تولید میکند. ظاهر آن شبیه یک طومار کهن، آبشاری از متون یا دانشمندی از گذشته است (انتخاب شما).
هنگامی که در این فرم است، هوش میتواند ببیند و بشنود و دارای دید در تاریکی با شعاع 60 فوتی است. هوش میتواند آنچه را که میبیند و میشنود را به طور تلهپاتی با شما به اشتراک بگذارد (هیچ اکشنی نیاز نیست).
هروقت اسپل ویزاردی را در نوبت خود اجرا میکنید، میتوانید آن را طوری بزنید که گویی در فضایی که هوش قرار دارد هستید و با حواس آن به جای حواس خود آن را اجرا کنید. شما میتوانید این کار را چند بار در روز برابر با پروفیشنسی بونس خود انجام دهید و هنگامی که یک استراحت بلند را به پایان برسانید تمام استفادههای مصرف شده را بازیابی میکنید.
به عنوان یک بونس اکشن، میتوانید هوش روحمانند را تا 30 فوت در یک فضای خالی که خود یا آن میتوانید ببینید معلق کنید. میتواند از درون موجودات عبور کند اما از اشیا عبور نمیکند.
هوش روحمانند اگر بیش از 300 فوت با شما فاصله پیدا کند، کسی Dispel Magic روی آن بزند، کتاب جادوی شما نابود شود، بمیرید یا آن را به عنوان یک بونس اکشن رد کنید، از بین میرود.
هنگامی که ذهن را به این فرم درمیآورید، نمیتوانید دوباره این کار را انجام دهید تا زمانی که یک استراحت بلند را به پایان برسانید یا یک اسپل اسلات از هر لولی را خرج دوباره پدید آوردن آن کنید.
Master Scrivener
از لول 10، هر زمان که یک استراحت بلند را به پایان میرسانید، میتوانید یک طومار جادویی را با تماس دادن قلم جادویی خود با یک کاغذ خالی تولید کنید و باعث شوید که یک اسپل از کتاب جادوی بیدار شما بر روی طومار کپی شود. هنگام تهیه طومار، کتاب جادو باید در 5 فوتی شما باشد.
اسپل انتخاب شده باید لول 1 یا 2 باشد و زمان اجرای آن 1 اکشن باشد. پس از آنکه تبدیل به طومار میشود، قدرت اسپل افزایش مییابد و یک لول بالاتر از حالت عادی خود شمرده میشود. با خواندن آن به عنوان یک اکشن، میتوانید طلسم را از طومار اجرا کنید. طومار برای اشخاص دیگر قابل درک نیست و اسپل بعد از آنکه آن را از طومار اجرا کرده یا استراحت بلندی را به پایان رساندید از طومار ناپدید میشود.
شما همچنین در ساخت Spell Scrolls ماهر میشوید، که در فصل Treasure کتاب Dungeon Master’s Guide توضیح داده شدهاند. در صورت استفاده از قلم جادویی خود، طلا و زمانی که باید برای ساخت چنین طوماری صرف شود نصف میشود.
One with the Word
در لول 14، ارتباط شما با کتاب جادوی بیدار شده خود چنان عمیق شده است که روح شما با آن در هم پیچیده شدهاند. در حالی که کتاب را با خود دارید، در تمام تاسهای ابیلیتی Intelligence (Arcana) ادونتج دارید زیرا کتاب جادو به شما کمک میکند تا افسانههای جادویی را به خاطر آورید.
علاوه بر این، اگر در حالی که هوش کتاب آشکار شده است خسارت ببینید، میتوانید با استفاده از ریاکشن خود و جادوی ذهن آشکار از تمامی آن آسیب جلوگیری کنید و ذهن جادویی را ناپدید کنید. بعد از آن 3d6 بریزید. کتاب جادو به طور موقت اسپلهایی را به انتخاب شما، که لول ترکیبی برابر با تاسی که آوردید دارند، از دست میدهد. به عنوان مثال، اگر مجموع تاس آورده 9 باشد، اسپلهایی که دارای لول ترکیبی حداقل 9 هستند از بین میروند که میتواند به معنای یک اسپل لول 9، سه اسپل لول 3 یا ترکیبی دیگر باشد. اگر اسپل کافی برای پرداخت این هزینه در کتاب وجود نداشته باشد، جان شما به 0 سقوط میکند.
تا زمانی که 1d6 استراحت بلند را تمام نکنید، قادر به اجرای اسپلهای از دست رفته نیستید، حتی اگر آنها را در یک طومار یا کتاب جادوی دیگری پیدا کنید. بعد از اتمام تعداد استراحتهای مورد نیاز، اسپلها دوباره در کتاب جادو ظاهر میشوند.
به محض استفاده از این ریاکشن، تا زمانی که یک استراحت بلند را تمام نکنید، دیگر نمیتوانید اینکار را انجام دهید.
Transmutation
شما دانشجوی جادوهایی هستید که انرژی و ماده را تغییر میدهند. از نظر شما، جهان یک چیز ثابت نیست، بلکه کاملا قابل تغییر است و شما از اینکه عامل تغییر باشید لذت میبرید. شما از قدرت اولیه خلقت استفاده کنید و یاد میگیرید که هم فرمهای جسمی و هم ویژگیهای ذهنی را تغییر دهید. جادوی شما ابزار تبدیل شدن به یک آهنگر در کوره واقعیت را به شما میدهد.
برخی از ترَنسمیوتِرها تعمیرکار یا بازیگوش هستند و مردم را به وزغ و مس را برای سود یا سرگرمی به نقره تبدیل میکنند. برخی دیگر مطالعات جادویی خود را با جدیتی مهلک دنبال میکنند و بدنبال قدرت حدایان در ساخت و نابودی جهانها هستند.
Transmutation Savant
از لول 2، طلا و زمانی که باید برای کپی کردن اسپلهای ترَنسمیوتِیشِن در کتاب جادوی خود اختصاص دهید، نصف میشود.
Minor Alchemy
از لول 2، میتوانید به طور موقت خصوصیات فیزیکی یک شی غیر جادویی را تغییر دهید و آن را از یک ماده به ماده دیگر تغییر دهید. شما روی یک جسم کاملا متشکل از چوب، سنگ (اما نه یک سنگ قیمتی)، آهن، مس یا نقره فرآیندی کیمیایی انجام میدهید و آن را به ماده دیگری از آن مواد تبدیل میکنید. برای تغییر هر 1 فوت مکعب باید 10 دقیقه صرف این فرایند کنید.
بعد از 1 ساعت یا زمانی که تمرکز خود را از دست دهید (مثل اینکه روی یک اسپل تمرکز کردهاید)، مواد به ماده اصلی خود بر میگردند.
Transmuter’s Stone
از لول 6، میتوانید 8 ساعت را صرف ساخت سنگ ترنسمیوتر کنید که جادوی ترنسمیوتیشن در آن ذخیره میشود. میتوانید خود از این سنگ بهره مند شوید یا آن را به موجود دیگری بدهید. یک موجود در صورتی که سنگ را در اختیار داشته باشد از یکی از مزایای زیر به انتخاب شما برخوردار میشود. وقتی سنگ را میسازید، قدرت آن را از لیست زیر انتخاب کنید:
- دید در تاریکی تا برد 60 فوت.
- افزایش 10 فوتی سرعت در صورتی که بیش از حد بار نداشته باشد (Unencumbered).
- پروفیشنسی در تاس نجات Constitution.
- مقاومت در برابر آسیب Acid، Cold، Fire، Lightning یا Thunder (به انتخاب شما).
- هر بار که یک اسپل ترنسمیوتیشن لول 1 یا بالاتر را میزنید، میتوانید اثر سنگ را در صورتی که در دست شما باشد تغییر دهید.
اگر سنگ ترنسمیوتر جدیدی بسازید، سنگ قبلی از کار میافتد.
Shapechanger
در لول 10، اگر از قبل آن را ندارید، اسپل Polymorph را به کتاب جادوی خود اضافه میکنید. میتوانید این اسپل را بدون خرج اسپل اسلات اجرا کنید، هنگامی که به این روش آن را اجرا میکنید میتوانید فقط خود را هدف بگیرید و تبدیل به حیوانی با CR 1 یا پایینتر شوید.
هنگامی که Polymorph را به این روش اجرا میکنید، نمیتوانید تا زمانی که یک استراحت بلند یا کوتاه را تمام نکردهاید دوباره این کار را انجام دهید، اگرچه هنوز هم میتوانید با استفاده از اسپل اسلات موجود آن را به طور عادی اجرا کنید.
Master Transmuter
از لول 14، میتوانید با استفاده از اکشن خود جادوی ذخیره شده در سنگ ترنسمیوتر خود را مصرف کنید. هنگامی که اینکار را میکنید، یکی از آثار زیر را انتخاب کنید. سنگ ترنسمیوتر شما تخریب شده و تا زمانی که یک استراخت بلند را به پایان نرساندید، نمیتوانید دوباره آن را بسازید.
تحول عمده. شما میتوانید یک جسم غیرجادویی – حداکثر به بزرگی 5 فوت مکعب – را به جسم غیر جادویی دیگری با اندازه و جرم برابر یا کمتر تبدیل کنید. شما باید 10 دقیقه وقت خود را صرف دست زدن به جسم برای تغییر آن کنید.
نوش دارو. شما همه Curseها، بیماریها و سمومی که در یک موجود وجود دارند با از بین میبرید. این موجود همچنین تمام جان خود را بازیابی میکند.
بازیابی زندگی. اسپل Raise Dead را بر موجودی که با سنگ ترنسمیوتر لمس میکنید اجرا میکنید، بدون خرج اسپل اسلات یا نیاز به داشتن اسپل در کتاب جادوی خود.
بازیابی جوانی. سنگ ترنسمیوتر را به موجودی که مایل است تماس میدهید و سن ظاهری آن موجود 3d10 سال کاهش مییابد، تا حداقل 13 سال. این اثر باعث افزایش طول عمر نمیشود.
War
انواع مختلفی از کالج جادوگران در آموزش ویزاردها برای جنگ تخصص دارند. جادوی جنگ به جای تخصص در یکی از مکاتب، اصول ایوُکِیشِن و ابجورِیشِن را با هم آمیخته است. این سنت تکنیکهایی را آموزش میدهد که اسپلهای جادوگر را تقویت میکند، در عین حال روشهایی را برای جادوگران فراهم میکند تا بتوانند دفاعیات خود را تقویت کنند.
پیروان این سنت به عنوان جادوگران جنگ شناخته میشوند. آنها جادوی خود را هم به عنوان سلاح و هم به عنوان زره میدانند، منبعی برتر از هر قطعه فولاد. جادوگران جنگ در نبردها سریع عمل میکنند، با استفاده از اسپلهای خود کنترل تاکتیکی یک موقعیت را به دست میگیرند. اسپل آنها به سختی ضربه وارد میکند، در حالی که مهارتهای دفاعی آنها تلاش ضدحمله حریفان را خنثی میکند. جادوگران جنگ همچنین در تبدیل انرژی جادویی سایر جادوگران علیه آنها مهارت دارند.
Arcane Deflection
در لول 2، یاد گرفتهاید که جادوی خود را طوری ببافید که مقابل آسیبها مقاوم شوید. هنگامی که به شما حملهای وارد میشود یا در یک تاس نجات شکست میخورید، میتوانید با استفاده از ریاکشن خود +2 به AC خود اضافه کنید یا +4 به آن تاس نجات اضافه کنید.
هنگامی که از این ویژگی استفاده میکنید، نمیتوانید جادویی غیر از کنتریپ را تا پایان نوبت بعدی خود اجرا کنید.
Tactical Wit
از لول 2، توانایی شدید شما در ارزیابی موقعیتهای تاکتیکی به شما امکان میدهد به سرعت در جنگ عمل کنید. شما میتوانید به تاس نوبت خود مقداری برابر با مادیفایر Intelligence خود اضافه کنید.
Power Surge
از لول 6، میتوانید انرژی جادویی را در خود ذخیره کنید تا بعدا جادوهای آسیبرسان خود را تقویت کنید. در حالت ذخیره شده، این انرژی را موج قدرت مینامند.
شما میتوانید امواج قدرتی به مقدار مادیفایر Intelligence خود (حداقل 1) ذخیره سازید. هرگاه که یک استراحت بلند را به پایان میرسانید، تعداد موج قدرت شما به 1 بازمیگردد. هرگاه موفق شدید با Dispel Magic یا Counterspell یک اسپل را خاتمه دهید، طوری که جادو را از اسپل از دست رفته میدزدید، یک موج قدرت دریافت میکنید. اگر یک استراحت کوتاه را با صفر موج قدرت به پایان برسانید، یک موج قدرت دریافت میکنید.
یک بار در هر نوبت هنگامی که به یک موجود یا جسم با اسپل ویزارد آسیب میرسانید، میتوانید یک موج قدرت خرج کنید تا آسیب Force اضافه به هدف وارد کنید. خسارت اضافه برابر با نصف لول ویزارد شما است.
Durable Magic
از لول 10، جادویی که شما اجرا میکنید به شما کمک میکند تا مقابل آسیب مقاوم شوید. در حالی که تمرکز خود را بر روی یک اسپل حفظ میکنید، +2 به AC و تمامی تاسهای نجات شما اضافه میشود.
Deflecting Shroud
از لول 14، Arcane Deflection شما با جادویی مهلک مخلوط میشود. وقتی از ویژگی Arcane Deflection خود استفاده میکنید، میتوانید باعث شوید که انرژی جادویی از شما پرتاب شود. حداکثر سه موجود به انتخاب شما که میتوانید در فاصله 60 فوتی خود ببینید، هر کدام صدمهای برابر با نیمی از لول ویزارد شما میخورند.
Amir
یوهوووو , درود بر یدالله
yadollah
درود بر تو امیر جان