مانک | Monk
مانک | Monk
جدول
Unarmored Movement | Ki Point | Martial Arts | تواناییها Features |
امتیاز مهارت Proficiency Bonus | سطح Level |
+0 ft. | – | 1d4 | Unarmored Defense, Martial Arts | +2 | 1 |
+10 ft. | 2 | 1d4 | Ki, Unarmored Movement | +2 | 2 |
+10 ft. | 3 | 1d4 | Deflect Missiles, Monastic Tradition | +2 | 3 |
+10 ft. | 4 | 1d4 | Ability Score Improvement, Slow Fall | +2 | 4 |
+10 ft. | 5 | 1d6 | Extra Attack, Stunning Strike | +3 | 5 |
+15 ft. | 6 | 1d6 | Ki-Empowered Strikes, Monastic Tradition Feature | +3 | 6 |
+15 ft. | 7 | 1d6 | Evasion, Stillness of Mind | +3 | 7 |
+15 ft. | 8 | 1d6 | Ability Score Improvement | +3 | 8 |
+15 ft. | 9 | 1d6 | Unarmored Movement Improvement | +4 | 9 |
+20 ft. | 10 | 1d6 | Purity of Body | +4 | 10 |
+20 ft. | 11 | 1d8 | Monastic Tradition Feature | +4 | 11 |
+20 ft. | 12 | 1d8 | Ability Score Improvement | +4 | 12 |
+20 ft. | 13 | 1d8 | Tongue of the Sun and Moon | +5 | 13 |
+25 ft. | 14 | 1d8 | Diamond Soul | +5 | 14 |
+25 ft. | 15 | 1d8 | Timeless Body | +5 | 15 |
+25 ft. | 16 | 1d8 | Ability Score Improvement | +5 | 16 |
+25 ft. | 17 | 1d10 | Monastic Tradition Feature | +6 | 17 |
+30 ft. | 18 | 1d10 | Empty Body | +6 | 18 |
+30 ft. | 19 | 1d10 | Ability Score Improvement | +6 | 19 |
+30 ft. | 20 | 1d10 | Perfect Self | +6 | 20 |
جان | Hit Points
Hit Dice: 1d8
Hit Points (Level=1): 8 + Constitution Modifier
Hit Points (Level>1): 1d8 (5) + Constitution Modifier به ازای هر لول بالاتر از یک
مهارتها | Proficiencies
Armor: –
Weapon: Simple, Shortsword
یک Artisan Tool یا ساز بهانتخابخودتانTool :
Saving Throw: Strength, Dexterity
2 اسکیل از لیست زیر:
[Acrobatics, Athletics, History, Insight, Religion, Stealth]
تجهیزات شروع | Starting Equipment
بازی را با تجهیزات زیر بهعلاوه هرچه که از پیشینه (Background) خود میگیرید شروع میکنید.
- یک Shortsword Shield یا یک سلاح ساده
- Dungeoneer’s Pack یا Explorer’s Pack
- · 10 دارت
درصورت تمایل به جای تجهیزات بالا با gp 5d4 بازی را شروع میکنید.
هف-الفی مشتانش را با سرعتی خارقالعاده تکان میدهد و بارانی از تیر را منحرف میکند. به سمت گروهی هابگابلین میدود و با ضرباتی که نمیتوان دنبالشان کرد آنها را زمین میاندازد.
انسانی که سر تراشیدهاش خالکوبیهای عجیبی دارد نفس عمیقی میکشد و هنگامی که اورکها به او نزدیک میشوند با بازدم آنها را آتش میزند.
هفلینگی سیاهپوش با سایهها حرکت میکند و از پشتبامی به پشتبام دیگر میپرد. تیغش را از دستارش درمیآورد و از پنجره وارد مقر دشمنانش میشود.
قدرت مشترک تمام مانکها مهار جادوی انرژی بدن است. این انرژی میتواند قدرت قابل توجه رزمی را به مانک اهدا کند یا بر روی قدرت دفاعی و سرعت متمرکز شود، در هر صورت، این انرژی با تمامی قابلیتهای مانک ادغام شده است.
جادوی Ki
مانکها انرژی جادویی خاصی که عموما به نام Ki شناخته میشود را با دقت بررسی میکنند. این انرژی عنصری جادویی است که در جهانها در جریان است، این عنصر در بدنهای زنده نیز جریان دارد. مانکها از این انرژی استفاده میکنند تا اثراتی جادویی تولید کنند و از تواناییهای جسمانی خود فراتر روند. همچنین، برخی از حملات ویژه آنها میتواند مانع از جریان Ki در حریفانشان شود. با استفاده از این انرژی، مانکها سرعت و قدرت خارقالعادهای را در ضربات غیرمسلح خود قرار میدهند. با تجربه بیشتر، تعلیمات رزمی و تسلط آنها بر Ki به آنها کنترل بیشتری بر بدن خود و دشمنانشان میدهد.
تعلیمات و ریاضت
در دنیاهای دیاندی عموما صومعههای کوچکی وجود دارد، پناهگاههایی کوچک از جریان زندگی عادی، جایی که به نظر میرسد زمان ایستاده است. مانکهایی که آنجا زندگی میکنند از طریق تفکر و آموزش دقیق به دنبال کمال شخصی هستند. خیلیها در کودکی به این صومعهها آمدهاند، هنگامی که والدینشان را از دست دادند، هنگامی که نان کافی در خانه موجود نبود، یا در عوض لطفی که راهبان برای خانواده آنها انجام دادند.
بعضی مانکها کاملا از مردم جدا زندگی میکنند، منزوی از هرچیزی که میتواند مانع پیشرفت معنوی آنها شود. بقیه سوگند انزوا خوردهاند و فقط به دستور رهبر خود، مکتب خود یا قدرت معنوی یا فانی دیگری به عنوان جاسوس یا قاتل خدمت میکنند.
اکثر مانکها از همسایگان خود دوری نمیکنند و از شهرهای اطراف یا روستاها برای مبادله خدمات با غذا یا کالایی دیگر بازدید میکنند. مانکها که جنگجویانی همهکاره هستند غالبا از همسایگان خود در برابر هیولا یا زورگویان محافظت میکنند.
برای یک مانک، ماجراجویی برابر است با ترک یک زندگی ساختاری و جمعی برای تبدیل شدن به یک سرگردان. این میتواند کار سختی باشد و مانکها این وظیفه را به سادگی بعهده نمیگیرند. کسانی که صومعه خود را رها میکنند کارشان را جدی میگیرند و به ماجراهای خود به عنوان آزمونی برای رشد جسمی و معنوی نگاه میکنند. به طور معمول، مانکهای کمی به ثروت مادی اهمیت میدهند و از تمایل به انجام یک ماموریت بزرگتر رانده میشوند، نه کشتن هیولا و غارت گنج.
ساخت یک Monk
هنگامی که یک مانک میسازید، در مورد ارتباط خود با صومعهای که در آن مهارتهای خود را آموختهاید و سالهای سازندگی خود را سپری کردهاید فکر کنید. آیا شما یتیم یا کودکی بودهاید که در آستانه صومعه رها شده؟ آیا والدین شما را در عوض خدمتی به راهبان دادند؟ آیا برای مخفی کردن جنایتی که انجام دادهاید وارد این زندگی منزوی شدید؟ یا اینکه زندگی در صومعه را برای خود انتخاب کردید؟
دلیل ترک صومعه را در نظر بگیرید. آیا رهبر صومعه شما را برای یک ماموریت بسیار مهم و فراتر از قرارگاه انتخاب کرد؟ شاید شما به دلیل نقض قوانین از جامعه اخراج شدهاید. از رفتن میترسیدید یا خوشحال بودید؟ کاری خارج از صومعه وجود دارد که امیدوار باشید انجام دهید؟ آیا مشتاق بازگشت به خانه هستید؟
ساخت سریع
اگر قصد ساخت سریع یک مانک را دارید از این پیشنهادات استفاده کنید. اول، Dexterity باید بالاترین ابیلیتی اسکور شما و Wisdom بعد از آن باشد. دوم، پیشینه Hermit را انتخاب کنید.
قابلیتها | Features
Unarmored Defense
از لول 1، هنگامی که زره نپوشیدهاید و سپری دستتان نگرفتهاید نیروی دفاعی (AC) شما برابر است با 10 + Dexterity Modifier + Wisdom Modifier
Martial Arts
تعلیمات شما در هنرهای رزمی باعث شده است تخصص ویژهای در مبارزه بدون سلاح و با سلاحهای مانک داشته باشید. سلاح مانک Shortsword و هر سلاح نزدیکزن سادهای است که خاصیت Two-Handed (دو دستی) یا Heavy (سنگین) را نداشته باشد.
در صورتی که سلاحی در دست نداشته باشید یا سلاح مانک دستتان باشد و زره یا سپر نداشته باشید مزایای زیر را بهدست میآورید.
- از Dexterity جای Strength در تاسهای اتک و دمیج مربوط به ضربات بدون سلاح و سلاح مانک استفاده میکنید.
- بهجای دمیج عادی ضربه بدون سلاح یا سلاح مانک، از 1d4 استفاده میکنید. همانطور که ستون Martial Arts در جدول مانک نشان میدهد، با بالا رفتن لول این تاس هم بالاتر میرود.
- وقتی سلاح دستتان نیست یا سلاح مانک دستتان است و اکشن Attack را انجام میدهید، میتوانید با بونساکشن یک ضربه بدون سلاح بزنید. به طور مثال، اگر یک Quarterstaff دست شما باشد و با اکشن اتک ضربهای بزنید، میتوانید با بونساکشن نیز بدون سلاح ضربهای بزنید (با فرض اینکه در آن نوبت بونساکشنی نداشتهاید).
بعضی صومعهها از انواع خاصی از سلاح مانک استفاده میکنند. به طور مثال، ممکن است سلاح شما چماقی به شکل دو تکه چوب باشد که با زنجیر کوتاهی به هم متصل هستند (به نام نانچیکو) یا داسی با تیغه کوتاه و صافتر (به نام کاما) باشد.
Ki
از لول 2، تعلیماتتان به شما اجازه میدهد که از نیروی افسانهای کی استفاده کنید. دسترسی شما به این انرژی با امتیاز کی (Ki Point) نشان داده میشود. لول مانک شما مشخص میکند که چند امتیاز دارید، همانطور که در ستون Ki جدول مانک نشان داده شده است.
میتوانید این امتیازها را برای استفاده از قابلیتهای خاص کی خرج کنید. با سه قابلیت شروع میکنید: Flurry of Blows، Patient Defense و Step of the Wind. با بالا رفتن لول مانک قابلیتهای کی بیشتری میگیرید.
وقتی امتیاز کی مصرف میکنید از دسترس شما خارج میشود و بعد از اتمام یک Short یا Long Rest به شما برمیگردد. برای پس گرفتن امتیاز کی باید حداقل 30 دقیقه مراقبه (Meditation) کنید.
بعضی از قابلیتهای کی نیاز دارند که هدف یک Saving Throw بریزد تا مقابل آن مقاوت کند. DC مورد نظر از فرمول زیر با مادیفایرهای شما محاسبه میشود:
Ki Save DC = 8 + Proficiency Bonus + Wisdom Modifier
Flurry of Blows
بلافاصله بعد از اینکه در نوبت خود از اکشن Attack استفاده میکنید ، میتوانید 1 امتیاز کی خرج کنید تا به عنوان بونساکشن دو ضربه بدون سلاح وارد کنید.
Patient Defense
میتوانید 1 امتیاز کی خرج کنید تا در نوبت خود به عنوان بونساکشن، اکشن Dodge را انجام دهید.
Step of the Wind
میتوانید 1 امتیاز کی خرج کنید تا در نوبت خود به عنوان بونساکشن، اکشن Disengage یا Dash را انجام دهید. علاوه بر این، اندازه پرش شما در این نوبت دوبرابر میشود.
Unarmored Movement
از لول 2، هنگامی که زره یا سپر استفاده نمیکنید سرعت شما 10 فوت افزایش پیدا میکند. میزان افزایش با بالا رفتن لول شما بالا بیشتر میشود، همانطور که در جدول مانک نشان داده شده است.
در لول 9، قابلیت حرکت بر سطوح عمود و بر مایعات را پیدا میکنید.
Deflect Missiles
از لول 3، میتوانید با ریاکشن خود تیری که به سمتتان بر اثر یک حمله با سلاح دورزن پرتاب شده است را دفع کنید یا آن را در هوا بگیرید. وقتی چنین کنید، دمیجی که از ضربه به شما وارد میشود به میزان 1d10 + Dexterity Modifier + Monk Level کم میشود.
اگر دمیج را به 0 برسانید، در صورتی که تیر در دست شما جا شود و حداقل یک دست آزاد داشته باشید میتوانید تیر را در هوا بگیرید. اگر با چنین روشی تیر را بگیرید، میتوانید 1 امتیاز کی خرج کنید تا با آن ضربه دوربردی (Range 20/60 ft.) با همان ریاکشن بزنید. این ضربه مهارتهای سلاح شما را درنظر نمیگیرد و تیر در این اتک سلاح مانک حساب میشود.
Monastic Tradition
در لول 3، به یک Monastic Tradition متعهد میشوید. انتخاب شما در لولهای 3، 6، 11 و 17 به شما قابلیتی میدهد.
Ability Score Improvement
هنگامی که به لول 4 میرسید، میتوانید یک ابیلیتی را 2 عدد یا دو ابیلیتی را 1 عدد بالا ببرید. نمیتوانید با این قابلیت ابیلیتیای را بالاتر از 20 ببرید.
اگر دیام شما اجازه استفاده از Feat را میدهد میتوانید بهجای بالا بردن ابیلیتی یک فیت بردارید.
Slow Fall
از لول 4، میتوانید با ریاکشن خود دمیج سقوط از ارتفاع را با میزانی برابر پنج برابر لول مانک کاهش دهید.
Extra Attack
در لول 5، هنگامی که در نوبت خود از اکشن Attack استفاده میکنید میتوانید به جای یکبار، دوبار ضربه بزنید.
Stunning Strike
از لول 5، میتوانید جریان کی را در بدن هدف محرف کنید. وقتی یک موجود دیگر را با ضربه نزدیکزن ضربه میزنید، میتوانید با خرج 1 امتیاز کی سعی کنید یک Stunning Strike به او بزنید. هدف باید در یک Constitution Saving Throw موفق شود وگرته تا آخر نوبت بعدی شما Stunned است.
Ki-Empowered Strikes
از لول 6، ضربات بدون سلاح شما در مقابل Resistance و Immunity نسبت به سلاح غیرجادویی، سلاح جادویی حساب میشوند.
Monastic Tradition Feature
در لول 6، قابلیتی از Monastic Tradition خود میگیرید
Evasion
در لول 7، چابکی شما آنقدر بالا میرود که میتوانید دربرابر بعضی آثار محیطی خاص مثل آتش اژدها یا اسپل Fireball جاخالی دهید. وقتی اثری باعث میشود که برای اینکه نصف میزان دمیج بخورید Dexterity Saving Throw بریزید، در صورت موفقیت هیچ دمیجی و در صورت شکست نصف دمیج میخورید.
Stillness of Mind
از لول 7، میتوانید با اکشن خود یک اثر که باعث میشود Charmed یا Frightened باشید را خنثی کنید.
Ability Score Improvement
هنگامی که به لول 8 میرسید، میتوانید یک ابیلیتی را 2 عدد یا دو ابیلیتی را 1 عدد بالا ببرید. نمیتوانید با این قابلیت ابیلیتیای را بالاتر از 20 ببرید.
اگر دیام شما اجازه استفاده از Feat را میدهد میتوانید بهجای بالا بردن ابیلیتی یک فیت بردارید.
Unarmored Movement Improvement
در لول 9، میتوانید بدون اینکه سقوط کنید بر سطوح عمودی یا مایع حرکت کنید.
Purity of Body
در لول 10، تسلط شما بر کی که درون شما جاری است باعث میشود مقابل بیماری و سم مصون باشید.
Monastic Tradition Feature
در لول 11، قابلیتی از Monastic Tradition خود میگیرید
Ability Score Improvement
هنگامی که به لول 12 میرسید، میتوانید یک ابیلیتی را 2 عدد یا دو ابیلیتی را 1 عدد بالا ببرید. نمیتوانید با این قابلیت ابیلیتیای را بالاتر از 20 ببرید.
اگر دیام شما اجازه استفاده از Feat را میدهد میتوانید بهجای بالا بردن ابیلیتی یک فیت بردارید.
Tongue of the Sun and Moon
از لول 13، میتوانید با Ki موجود در ذهن موجودات ارتباط برقرار کنید که بتوانید تمامی زبانهایی که صحبت میشوند را بهمید. علاوه بر این، موجوداتی که توانایی استفاده از حداقل یک زبان را دارند کلام شما را متوجه میشوند.
Diamond Soul
از لول 14، تسلط شما بر کی باعث میشود در تمام Saving Throwها Proficient (ماهر) باشید.
علاوه بر این، هنگامی که در یک Saving Throw شکست میخوردید، میتوانید با خرج 1 امتیاز کی دوباره تاس بریزید و از نتیجه دوم استفاده کنید.
Timeless Body
در لول 15، کی جاری در شما باعث میشود که از هیچیک از ضعفهای پیری رنج نبرید، و نمیتوان با جادو باعث بالا رفتن سن شما شد. البته، همچنان میتوانید از پیری بمیرید. علاوه بر این، دیگر نیازی به آب یا غذا ندارید.
Ability Score Improvement
هنگامی که به لول 16 میرسید، میتوانید یک ابیلیتی را 2 عدد یا دو ابیلیتی را 1 عدد بالا ببرید. نمیتوانید با این قابلیت ابیلیتیای را بالاتر از 20 ببرید.
اگر دیام شما اجازه استفاده از Feat را میدهد میتوانید بهجای بالا بردن ابیلیتی یک فیت بردارید.
Monastic Tradition Feature
در لول 17، قابلیتی از Monastic Tradition خود میگیرید.
Empty Body
از لول 18، میتوانید با اکشن خود در عوض 4 امتیاز کی به مدت 1 دقیقه نامرئی (Invisible) شوید. در این هنگام، نسبت به تمامی دمیجها به جز Force Damage مقاوم هستید.
علاوه بر این، میتوانید با خرج 8 امتیاز کی از اسپل Astral Projection استفاده کنید. نیازی به اجزاء مادی برای این اسپل ندارید و نمیتوانید موجود دیگری را همراه خود ببرید.
Ability Score Improvement
هنگامی که به لول 19 میرسید، میتوانید یک ابیلیتی را 2 عدد یا دو ابیلیتی را 1 عدد بالا ببرید. نمیتوانید با این قابلیت ابیلیتیای را بالاتر از 20 ببرید.
اگر دیام شما اجازه استفاده از Feat را میدهد میتوانید بهجای بالا بردن ابیلیتی یک فیت بردارید.
Perfect Self
در لول 20، هنگامی که تاس نوبت (Initiative) میریزید و امتیاز کی باقی ندارید، 4 امتیاز کی به شما برمیگردد.
Monastic Tradition (Monk Subclass)
Way of the Drunken Master
راه استاد مست به دانشجویان خود میآموزد که با حرکات تند و غیرقابل پیشبینی یک دائمالخمر حرکت کنند. یک استاد مست روی پاهای ناپایدارش تاب میخورد، طوری که برای دیگران یک مبارز بیکفایت و ناامیدکننده به نظر میآید. تلو تلو خوردنهای بینظیر استاد مست، رقص با دقتی از حملات و عقبنشینیها را پنهان میکند.
یک استاد مست اغلب از نقش بازی کردن به عنوان یک احمق لذت میبرد تا شادی را برای مستبدین به ارمغان بیاورد یا برای مستکبران فروتنی نشان دهد، اما هنگام جنگ استاد مست میتواند یک دشمن جنونآمیز و متخصص باشد.
Bonus Proficiencies
وقتی این مسیر را در لول 3 انتخاب میکنید، در صورتی که اسکیل Performance را نداشته باشید در آن ماهر (Proficient) میشوید. تکنیک هنرهای رزمی شما آموزش رزمی را با دقت یک رقصنده و کارهای مسخرهآمیز یک دلقک مخلوط میکند. همچنین، در صورتی که در استفاده از Brewer’s Supplies ماهر نباشید پروفیشنسی آن را بهدست میآورید.
Drunken Technique
در لول 3، یاد میگیرید که چگونه به عنوان بخشی از Flurry of Blows خود پیچ و تاب بخورید و به سرعت بچرخید. هر زمان که از Flurry of Blows استفاده میکنید، مزایای اکشن Disengage را هم خواهید داشت و سرعت راه رفتن شما تا پایان نوبت فعلی 10 فوت افزایش مییابد.
Tipsy Sway
از لول 6، میتوانید به روشهای ناگهانی و متغیر حرکت کنید. شما مزایای زیر را کسب میکنید.
:Leap to Your Feet هنگامی که بر زمین افتادهاید (Prone)، میتوانید به جای نصف سرعت، با صرف 5 فوت حرکت بر جای خود بایستید.
:Redirect Attack وقتی ضربه موجودی علیه شما خطا میرود، میتوانید با صرف 1 امتیاز کی، با ریاکشن ضربه را به موجودی به انتخاب خود به جز شخص ضربه زننده در 5 فوتی خود هدایت کنید و کاری کنید که ضربه به او بخورد. باید بتوانید هدف ضربه را ببینید.
Drunkard’s Luck
از لول 11، به نظر میرسد همیشه در لحظه مناسب خوش شانس هستید. هنگامی که در یک تاس ابیلیتی، تاس حمله یا تاس نجات Disadvantage داشته باشید میتوانید با صرف 2 امتیاز کی آن دیسادونتج را لغو کنید.
Intoxicated Frenzy
در لول 17، توانایی ضربات تعداد بالا علیه گروهی از دشمنان را دارید. هنگامی از Flurry of Blows استفاده میکنید، میتوانید با آن سه ضربه اضافه بزنید (در مجموع پنج ضربه Flurry of Blows)، به شرطی که هر ضربه Flurry of Blows موجود متفاوتی را هدف قرار دهد.
Way of the Four Elements
از سنت صومعهای پیروی میکنید که به شما میآموزد عناصر را مهار کنید. هنگامی که کی خود را متمرکز میکنید، میتوانید خود را با نیروهای خلقت هماهنگ کرده، از چهار عنصر به خواست خود استفاده کنید و از آنها به عنوان بخشی از بدن خود استفاده کنید. برخی از اعضای این سنت خود را وقف یک عنصر میکنند اما برخی دیگر عناصر را بههم میبافند.
بسیاری از راهبان این سنت بدن خود را برای نمایش قدرت کی خود خالکوبی میکنند، که معمولا به عنوان اژدهایی پیچنده نشان داده میشود، اما تصاویر ققنوس، ماهی، گیاهان، کوهستان و امواج خروشان نیز استفاده میشوند.
Disciple of the Elements
حداکثر امتیاز کی برای اسپل | لول مانک |
3 | 5-8 |
4 | 9-12 |
5 | 13-16 |
6 | 17-20 |
شما انظباطهای جادویی را یاد میگیرید که از قدرت چهار عنصر استفاده میکنند. یک انظباط شما را ملزم میکند هربار که از آن استفاده میکنید، امتیاز کی خرج کنید.
انظباط Elemental Attunement و یک انظباط عناصری دیگری که انتخاب کردهاید را میدانید. در لول 6، 11 و 17 انظباطهای دیگری را فرا میگیرید.
هرموقع که یک انظباط عناصری جدید میآموزید، میتوانید یکی از انظباطهایی که میدانید را با مورد دیگری جایگزین کنید.
استفاده از جادوهای عناصری: بعضی از انظباطهای عناصری به شما اجازه میدهند جادو کنید. برای زدن یکی از این اسپلها، از زمان اجرای آن و دیگر قوانین مربوطه استفاده میکنید، اما نیازی به تهیه اجزای مادی برای آن نیست.
پس از رسیدن به لول 5 در این کلس، میتوانید امتیازات کی اضافی را برای افزایش لول یک اسپل انظباط عناصری که میزنید، صرف کنید. به شرطی که اسپل در لول بالاتر اثر افزایش یافته داشته باشد (مانند اسپل Burning Hands). سطح اسپل به ازای هر یک از امتیازات کی که مصرف میکنید 1 لول افزایش مییابد. به طور مثال، اگر شما یک مانک لول 5 هستید و از Sweeper Cinder Strike برای زدن اسپل Burning Hands استفاده میکنید، میتوانید 3 امتیاز کی صرف کنید تا آن را به عنوان یک اسپل لول 2 (هزینه پایه این انظباط 2 کی به علاوه 1) اجرا کنید.
حداکثر امتیازات کی که میتوانید برای زدن یک اسپل به این روش استفاده کنید (از جمله هزینه پایه آن و هر امتیاز اضافی که برای افزایش لول آن هزینه میکنید) بر اساس لول مانک شما تعیین میشود، همانطور که در جدول پایین نشان داده شده است. در لول پنج، ممکن است حداکثر 3 امتیاز کی هزینه کنید. این در
لول نهم به 4 کی، در لول سیزدهم به 5 کی و در لول هفدهم به 6 امتیاز کی افزایش مییابد.
Elemental Disciplines
در اینجا، انظباطهای عناصری به ترتیب حروف الفبا ارائه میشوند. اگر انظباطی به لول خاصی نیاز داشته باشد، باید آن لول را در کلس مانک داشته باشید تا انظباط را یاد بگیرید.
Breath of Winter (لول 17): میتوانید با خرج 6 امتیاز کی اسپل Cone of Cold را بزنید.
Clench of the North Wind (لول 6): میتوانید با خرج 3 امتیاز کی اسپل Hold Person را بزنید.
Elemental Attunement: میتوانید اکشن خود را صرف کنترل نیروهای عناصر در 30 فوتی خود کنید، که باعث میشود یکی از آثار زیر به انتخاب شما اتفاق بیفتد:
. یک اثر حسی بیخطر و فوری مربوط به هوا، زمین، آتش یا آب ایجاد کنید. مانند بارانی از جرقه، وزش باد، پاشش غبار سبک یا ریزش ملایم سنگ.
. بلافاصله یک شمع، مشعل یا آتشی کوچک را خاموش یا روشن کنید.
. تا 1 پوند (معادل تقریبا 450 گرم) مواد غیر زنده را به مدت 1 ساعت خنک یا گرم کنید.
. باعث ایجاد خاک، آتش، آب یا مهی شوید که درون یک مکعب 1 فوتی قرار میگیرد و خود را به فرم خامی که شما برای 1 دقیقه تعیین میکنید، شکل میدهد.
Eternal Mountain Defense (لول 17): میتوانید با خرج 5 امتیاز کی اسپل Stoneskin را روی خود بزنید.
Fangs of the Fire Snake: هنگامی که در نوبت خود از اکشن اتک استفاده میکنید، میتوانید 1 امتیاز کی خرج کنید تا شاخههای شعله از مشت و پاهای شما بیرون بیاید. بُرد حملات غیر مسلح شما برای آن اکشن و همچنین تا بقیه نوبت 10 فوت افزایش مییابد. ضربهای با چنین حملهای به جای وارد کردن Bludgeoning Damage، Fire Damage وارد میکند. همچنین، اگر 1 امتیاز کی در لحظه وارد شدن ضربه خرج کنید، حمله 1d10 Fire Damage اضافه وارد میکند.
Fist of Four Thunders: میتوانید با خرج 2 امتیاز کی اسپل Thunderwave را بزنید.
Flames of the Phoenix (لول 11): میتوانید با خرج 4 امتیاز کی اسپل Fireball را بزنید.
Gong of the Summit (لول 6): میتوانید با خرج 3 امتیاز کی اسپل Shatter را بزنید.
Mist Stance (لول 11): میتوانید با خرج 4 امتیاز کی اسپل Gaseous Form را روی خود بزنید.
Ride the Wind (لول 11): میتوانید با خرج 4 امتیاز کی اسپل Fly را روی خود بزنید.
River of Hungry Flame (لول 17): میتوانید با خرج 5 امتیاز کی اسپل Wall of Fire را بزنید.
Rush of the Gale Spirits: میتوانید با خرج 2 امتیاز کی اسپل Gust of Wind را بزنید.
Shape the Flowing River: به عنوان یک اکشن، میتوانید 1 امتیاز کی خرج کنید تا یک منطقه یخ یا آب که از 30 فوت بزرگتر نیست و در فاصله 120 فوتی شما است را انتخاب کنید. میتوانید در آن منطقه آب را به یخ و برعکس یخ را به آب تبدیل کنید، میتوانید یخ را در آن منطقیه به هر شکلی که میخواهید تغییر شکل دهید. میتوانید ارتفاع یخ را بالا یا پایین بیاورید، یک سنگر ایجاد یا پر کنید، دیوارهای را برافراشته یا صاف کنید، یا یک ستون تشکیل دهید. دامنه هرگونه تغییر نمیتواند از نصف بزرگترین بعد منطقه فراتر رود. به طور مثال، اگر روی یک مربع 30 فوتی تاثیر بگذارید، میتوانید ستونی به ارتفاع 15 فوت ایجاد کنید. ارتفاع مربع را تا 15 فوت بالا یا پایین بیاورید، یک سنگر را تا 15 فوت عمق حفر کنید و غیره. نمیتوانید با تغییر شکل یخ موجودی را به دام بیاندازید یا به آن آسیب برسانید.
Seeping Cinder Strike: میتوانید با خرج 2 امتیاز کی اسپل Burning Hands را بزنید.
Unbroken Air: میتوانید انفجاری از هوای فشرده ایجاد کنید که مانند مشت قدرتمندی برخورد کند. به عنوان یک اکشن، میتوانید 2 امتیاز کی خرج کنید و موجودی را در 30 فوتی خود انتخاب کنید. این موجود باید یک Strength Saving Throw بریزد. در صورت شکست، 3d10 Bludgeoning Damage به علاوه 1d10 Bludgeoning Damage به ازای هر امتیاز کی اضافی که خرج کردهاید وارد میشود، همچنین میتوانید هدف را 20 فوت از خود دور کنید و روی زمین بیاندازیدش (Prone). در صورت موفقیت در تاس نجات، موجود نصف آسیب را میخورد و نمیتوانید هل بدهیدش یا روی زمین بیاندازیدش.
Water Whip: میتوانید با خرج 2 امتیاز کی به عنوان اکشن شلاقی از آب بسازید که موجودی را هل میدهد و میکشاند تا تعادلش را به هم بزند. یک موجود که میتوانید ببینید در 30 فوتی شما، باید یک Dexterity Saving Throw بریزد. در صورت شکست، به علاوه 1d10 Bludgeoning Damage به ازای هر امتیاز کی اضافی که خرج کردهاید وارد میشود، همچنین میتوانید روی زمین بیاندازیدش (Prone) یا 25 فوت به سمت خود بکشیدش. در صورت موفقیت در تاس نجات هدف نصف آسیب را متحمل میشود و نمیتوانید بکشیدش یا روی زمین بیاندازیدش.
Wave of Rolling Earth (لول 17): میتوانید با خرج 6 امتیاز کی اسپل Wall of Stone را بزنید.
Extra Elemental Discipline
در لول 6، یک Elemental Discipline جدید به انتخاب خود میآموزید. باید 2 انظباط عناصری به علاوه Elemental Attunement بدانید.
Extra Elemental Discipline
در لول 11، یک Elemental Discipline جدید به انتخاب خود میآموزید. باید 3 انظباط عناصری به علاوه Elemental Attunement بدانید.
Extra Elemental Discipline
در لول 17، یک Elemental Discipline جدید به انتخاب خود میآموزید. باید 4 انظباط عناصری به علاوه Elemental Attunement بدانید.
Way of the Kensei
مانکهای کنسِی بیوفقه با سلاحهای خود تمرین میکنند، تا جایی که این سلاح به جزئی از بدن آنها تبدیل میشود. این سنت که با تسلط بر مبارزه با شمشیر بنیان نهاده شده است، گسترش یافته است تا شامل سلاحهای مختلف شود.
یک کنسِی سلاح را همان طوری میبیند که یک خوشنویس یا نقاش قلم یا قلمموی خود را میبیند. سلاح هرچه باشد، کنسی از آن به عنوان ابزاری برای زیبایی و دقت در هنرهای رزمی استفاده میکند. چنین تسلطی باعث میشود که کنسی جنگجویی بیهمتا باشد، این یک عارضه جانبی از فداکاری شدید، تمرین و مطالعه است.
Kensei یک عنوان افتخاری ژاپنی است که به یک جنگجو با مهارت افسانهای در شمشیرزنی داده میشود. ترجمه تحت اللفظی آن «قدیس شمشیر» است.
Path of the Kensei
هنگامی که این سنت را در لول 3 انتخاب میکنید، آموزشهای ویژه رزمی شما را به سمت تسلط بر استفاده از سلاحهای خاص سوق میدهد. این مسیر همچنین شامل آموزش در ضربات ماهرانه در خطاطی و نقاشی میشود. شما مزایای زیر را کسب میکنید.
Kensei Weapons: دو نوع سلاح را به عنوان سلاح کنسی خود انتخاب کنید: یک سلاح نزدیکزن و یک سلاح دوربرد. هر یک از این سلاحها میتوانند هرنوع سلاح ساده یا رزمی باشند که فاقد خصوصیات سنگین (Heavy) یا خاص (Special) است. Longbow نیز یک انتخاب معتبر است. اگر قبلا مهارت استفاده از این سلاحها را نداشته باشید، مهارت آن را کسب میکنید. سلاحهای انواع انتخاب شده برای شما سلاح مانک حساب میشوند. بسیاری از ویژگیهای این سنت فقط با سلاحهای کنسی شما کار میکنند. هنگامی که در این کلس به لول 6، 11 و 17 میرسید، میتوانید با توجه به معیارهای بالا، نوع دیگری از سلاحها را انتخاب کنید تا برای شما سلاح کنسی باشد.
Agile Parry: اگر در نوبت خود به عنوان اکشن اتک یک حمله غیر مسلح انجام دهید و یک سلاح کنسی در دست دارید، میتوانید در صورتی که سلاح نزدیکزن باشد از آن برای دفاع از خود استفاده کنید. تا شروع نوبت بعدی خود به قدرت دفاعی یا AC شما 2+ اضافه میشود، در حالی که سلاح در دست شما است و ناتوان (Incapacitated) نیستید.
Kensei’s Shot: میتوانید از یک بونس اکشن در نوبت خود استفاده کنید تا حملات دوربرد خود را با سلاح کنسی کشندهتر کنید. هنگامی که این کار را انجام میدهید، هر هدفی که به آن ضربهای دوربرد با سلاح کنسی میزنید، 1d4 دمیج اضافه با نوع دمیج سلاح میخورد. شما این مزیت را تا پایان نوبت فعلی خود حفظ میکنید.
Water Whip: به انتخاب خود در Calligrapher’s Supplies یا Painter’s Supplies ماهر میشوید.
One with the Blade
در لول 6، کی خود را به سلاحهای کنسی خود گسترش میدهید و از مزایای زیر برخوردار میشوید.
Magic Kensei Weapons: حملات شما با استفاده از سلاحهای کنسی به منظور غلبه بر مقاوت و مصونیت در برابر حملات و آسیبهای غیر جادویی، جادویی محسوب میشود.
Deft Strikes: هنگامی که با سلاح کنسی ضربهای به هدف وارد میکنید، میتوانید 1 امتیاز کی خرج کنید تا سلاح آسیب بیشتری برابر با تاس هنرهای رزمی شما وارد کند. در هر نوبت خود فقط یک بار میتوانید از این ویژگی استفاده کنید.
Sharpen the Blade
در لول 11، میتوانید سلاحهای خود را با کی تقویت کنید. به عنوان یک بونس اکشن، میتوانید تا 3 امتیاز کی خرج کنید، یک سلاح کنسی را لمس کنید و به تاسهای دمیج و اتک آن مقداری برابر با امتیاز کی که خرج کردید اضافه کنید. مزایا به مدت 1 دقیقه یا تا زمانی که دوباره از آن ویژگی استفاده کنید طول میکشند. این ویژگی هیچ تاثیری روی سلاح جادویی که از قبل عددی به تاسهای آن اضافه میشود ندارد.
Unerring Accuracy
در لول 17، تسلط شما بر سلاحها دقت فوقالعادهای به شما میدهد. اگر با استفاده از سلاح مانک در نوبت خود حملهای را از دست دادید، میتوانید دوباره تاس بریزید. در هر نوبت خود فقط یک بار میتوانید از این ویژگی استفاده کنید.
Way of the Long Death
مانکهای راه مرگ طولانی در معنی و مکانیک مرگ وسواس دارند. آنها موجودات را شکار میکنند و آزمایشهای مفصلی را برای ثبت، ضبط و درک لحظات مرگشان آماده میکنند. آنها از این دانش برای افزایش درک خود از هنرهای رزمی استفاده میکنند و سبک مبارزه مرگباری را بهدست میآورند.
Touch of Death
از زمانی که این سنت را در لول 3 انتخاب میکنید، مطالعه مرگ به شما این امکان را میدهد که با نزدیک شدن به نابودی موجودی دیگر، نیروی حیات پیدا کنید. وقتی جان موجودی را در فاصله 5 فوتی از خود به 0 کاهش میدهید، جان موقتی (Temporary HP) برابر با Wisdom Modifier + Monk Level خود دریافت میکنید (حداقل 1 جان موقت).
Hour of Reaping
در لول 6، قابلیت ایجاد آرامش و وحشت در اطرافیان خود را پیدا میکنید، زیرا سایه مرگ روح شما را تحت تاثیر قرار داده است. وقتی این اکشن را انجام میدهید، هر موجودی در 30 فوتی شما که میتواند شما را ببیند باید در یک Wisdom Saving Throw موفق باشد یا تا پایان نوبت بعدی شما از شما بترسد (Frightened).
Mastery of Death
از لول 11، از آشنایی خود با مرگ برای فرار از آن استفاده میکنید. هنگامی که جان شما به 0 رسید، میتوانید با خرج 1 اکشن (بدون نیاز به اکشن) جان خود را به 1 افزایش دهید.
Touch of the Long Death
از لول 17، لمس شما میتواند انرژی مرگ را به یک موجود زنده هدایت کند. به عنوان یک اکشن، موجودی را در 5 فوتی خود لمس میکنید و 1 تا 10 امتیاز کی خرج میکنید. هدف باید یک Constitution Saving Throw بریزد و به ازای هر امتیاز کی خرج شده 2d10 Necrotic Damage در صورت شکست و نصف آن در صورت موفقیت متحمل میشود.
Way of the Open Hand
مانکهای راه دست باز استادان نهایی هنرهای رزمی هستند، چه مسلح و چه غیر مسلح. آنها تکنیکهای فشار بر دشمنان خود را یاد میگیرند، کی را برای بهبود آسیب به بدن خود استفاده میکنند و مدیتیشن پیشرفتهای را انجام میدهند که میتواند آنها را از آسیب محافظت کند.
Open Hand Technique
از لول 3، هنگامی که از کی خود استفاده میکنید، میتوانید کی دشمن خود را دستکاری کنید. هر زمان که موجودی را با یکی از ضربات Flurry of Blows میزنید، میتوانید یکی از تاثیرات زیر را بر آن هدف تحمیل کنید.
. باید در یک Dexterity Saving Throw موفق باشد وگرنه روی زمین میافتد (Prone).
. باید در یک Strength Saving Throw موفق باشد وگرنه میتوانید 15 فوت از خود دورش کنید.
. نمیتوانید تا پایان نوبت بعدی شما ریاکشن داشته باشد.
Wholeness of Body
در لول 6، توانایی بهبود خود را پیدا میکنید. به عنوان یک اکشن، میتوانید تا سه برابر لول مانک خود جان خود را بازیابی کنید. قبل از استفاده مجدد از این ویژگی، باید یک استراحت طولانی را به پایان برسانید.
Tranquility
از لول 11، میتوانید مدیتیشن خاصی داشته باشید که باعث میشود اطراف شما را هالهای از آرامش فرا گیرد. در پایان یک استراحت طولانی، شما اثر اسپل Sanctuary را تا شروع استراحت طولانی بعدی خود دارید (اسپل میتواند به صورت عادی زودتر تمام شود). DC تاس نجات اسپل برابر است با 8 + Wisdom Modifier + Proficiency Bonus شما.
Quivering Palm
در لول 17، توانایی تنظیم ارتعاشات کشنده در بدن کسی را دارید. وقتی با یک حمله غیر مسلح موجودی را میزنید، میتوانید 3 امتیاز کی برای شروع این ارتعاشات نامحسوس صرف کنید، که برای چند روز برابر با لول مانک شما طول میکشد. ارتعاشات بیضرر هستند، مگر آنکه از اکشن خود برای پایان دادن به آنها استفاده کنید. برای انجام این کار، شما و هدف باید در یک دنیا قرار داشته باشید. هنگامی که از این اکشن استفاده میکنید، هدف باید Constitution Saving Throw بریزد. در صورت شکست، جان او به 0 کاهش پیدا میکند. اگر موفق شود 1d10 Necrotic Damage میخورد.
Way of the Shadow
مانکهای راه سایه، از سنتی پیروی میکنند که ارزشهایش در پنهانکاری و گریز است. این مانکها ممکن است نینجا یا رقصنده سایه خوانده شوند و به عنوان جاسوس و آدمکش خدمت میکنند. بعضی اوقات اعضای یک صومعه نینجا اعضای خانواده هستند و قبیلهای را تشکیل میدهند و سوگند به رازداری درمورد هنر و ماموریتهایشان یاد میکنند. صومعههای دیگر بیشتر به صنف دزدان شباهت دارند و خدمات خود را به نجیبزادگان، بازرگانان ثروتمند یا هرکس دیگری که میتواند هزینههای آن را پرداخت کند، میفروشند. فارغ از روشهایشان، روئسای این صومعهها انتظار اطاعت بی چون چرای دانشآموزان خود را دارند.
Shadow Arts
از لول 3، میتوانید از کی خود برای تکثیر جلوههای خاص اسپلها استفاده کنید. به عنوان یک اکشن، میتوانید با خرج 2 امتیاز کی، اسپلهای Darkness، Darkvision، Pass without Trace یا Silence را بدون نیاز به اجزاء مادی آنها بزنید. علاوه بر این، اگر قبلا آن را نمیدانستید، کنتریپ Minor Illusion را نیز میآموزید.
Shadow Step
در لول 6، این توانایی را بهدست میآورید که از سایهای به سایه دیگر قدم بگذارید. هنگامی که در تاریکی یا نور کم (Dim Light) قرار دارید، به عنوان یک بونس اکشن، میتوانید تا 60 فوت به فضای خالی که میتوانید در تاریکی یا نور کم مشاهده کنید، تلپورت کنید. پس از آن در اولین حمله از نزدیکی که قبل از پایان نوبت خود انجام میدهید Advantage دارید.
Cloak of Shadows
در لول 11، شما یاد گرفتهاید که با سایهها یکی شوید. وقتی در منطقهای از نور کم یا تاریکی هستید، میتوانید از اکشن خود برای نامرئی شدن استفاده کنید. تا زمانی که حمله نکنید، اسپل نزنید تا در منطقهای از نور شدید قرار نگیرید، نامرئی میمانید.
Way of the Sun Soul
مانکهای راه خورشید میآموزند که انرژی زندگی خود را به شکل اشعههای سوزنده نور دربیاورند. آنها میآموزند که مدیتیشن میتواند توانایی رها کردن نور انکار ناپذیر توسط روح هر موجود زنده را باز کند.
Radiant Sun Bolt
با شروع این سنت از لول 3، میتوانید اشعههای سوزنده نور جادویی را پرتاب کنید.
یک گزینه حمله جدید بهدست میآورید که میتوانید با اکشن اتک از آن استفاده کنید. این حمله ویژه یک Spell Attack دوربرد با برد 30 فوتی است. شما در آن ماهر هستید و Dexterity Modifier خود را به تاس دمیج و اتک آن اضافه میکنید. نوع دمیج آن Radiant و تاس دمیج آن d4 است. این تاس، همانطور که در ستون هنرهای رزمی جدول مانک نشان داده شده است، با بالا رفتن لول مانک افزایش مییابد.
وقتی در نوبت خود اکشن اتک را انجام میدهید و از این حمله ویژه به عنوان بخشی از آن استفاده میکنید، میتوانید 1 امتیاز کی خرج کنید تا حمله ویژه را دو بار به عنوان بونس اکشن انجام دهید.
هنگامی که ویژگی Extra Attack را بهدست میآورید، این حمله ویژه میتواند برای هر نوع حملهای که به عنوان بخشی از اکشن اتک انجام میدهید، مورد استفاده قرار گیرد.
Searing Arc Strike
در لول 6، توانایی این را دارید که کی خود را به سوی امواج سوزنده انرژی هدایت کنید. بلافاصله پس از آنکه اکشن اتک را در نوبت خود انجام میدهید، میتوانید 2 امتیاز کی خرج کنید تا اسپل Burning Hands را به عنوان بونس اکشن بزنید.
میتوانید امتیاز کی اضافی برای اجرای Burning Hands در لول بالاتر خرج کنید. هر یک امتیاز کی اضافی که صرف میکنید، سطح طلسم را به میزان 1 افزایش میدهد. حداکثر امتیاز کی (2 به علاوه هر امتیاز اضافی) که میتوانید برای اسپل هزینه کنید، برابر با نصف لول مانک شما است.
Searing Sunburst
در لول 11، توانایی ایجاد یک گوی نوری را دارید که به صورت یک انفجار ویرانگر فوران میکند. به عنوان یک اکشن، به طرز جادویی یک گوی ایجاد میکنید و آن را به نقطهای در 150 فوتی خود پرتاب میکنید. گوی برای یک لحظه کوتاه اما کشنده به شک یک کره نور تابشی فوران میکند.
هر موجود در آن شعاع 20 فوتی باید در یک Constitution Saving Throw موفق باشد وگرنه 2d6 Radiant Damage میخورد. اگر موجودی پشت پوشش کامل مات باشد، نیازی نیست تاس بریزد.
میتوانید با خرج امتیاز کی، خسارت کره را افزایش دهید. هر امتیازی که صرف میکنید، تا حداکثر 3 امتیاز، خسارت را 2d6 افزایش میدهد.
Sun Shield
در لول 17، شما در هالهای درخشان و جادویی قرار میگیرید. در شعاع 30 فوتی نور شدید و در 30 فوت اضافی نور کم میتابید. به عنوان یک بونس اکشن میتوانید نور را خاموش یا روشن کنید.
اگر موجودی در حالی که این میتابد با حمله از نزدیک به شما ضربه بزند، میتوانید با ریاکشن خود به آن موجود Radiant Damage برابر با 5 + Wisdom Modifier وارد کنید.